手把手带你剖析ReentrantLock的底层实现AQS

本文深入解析了ReentrantLock的非公平锁实现,涉及`compareAndSetState`、`acquire`、`tryAcquire`等关键方法,展示了AQS(AbstractQueuedSynchronizer)在实现中的作用,以及线程获取锁和释放锁的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

else

acquire(1);

}

}

//Sync是ReentrantLock内部的一个继承自AbstractQueuedSynchronizer的静态抽象类

//AbstractQueuedSynchronizer:抽象的队列同步器简称AQS

//是ReentrantLock的核心,同时也是其他同步工具CountDownLatch,Semaphore等的核心,有兴趣的朋友在看完这篇文章后,可以自己手动去分析下CountDownLatch,Semaphore的实现

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}

可以看到ReentrantLock的lock方法直接调用了内部成员变量sync的lock方法,这里我们直接分析非公平的实现NonfairSync的实现。

2.AbstractQueuedSynchronizer#compareAndSetState()

//compareAndSetState方法直接调用Unsafe类compareAndSwapInt的方法,保证原子性的替换state的值

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {

return U.compareAndSwapInt(this, STATE, expect, update);

}

3.AbstractQueuedSynchronizer#acquire()

public final void acquire(int arg) {

//直接调用tryAcquire去尝试获取锁

//如果尝试获取锁不成功调用acquireQueued

//selfInterrupt挂起当前线程

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

selfInterrupt();

}

4.NonfairSync#tryAcquire()

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

//直接调用父类Sync的nonfairTryAcquire方法

return nonfairTryAcquire(acquires);

}

5.Sync#nonfairTryAcquire()

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

//如果AbstractQueuedSynchronizer的stateE等于0

//代表当前没有线程占有临界资源

//直接调用compareAndSetState,如果CAS成功就把当前线程设置为独占线程

if (c == 0) {

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

//如果state不为0,判断占有临界资源的线程是否和当前获取锁的线程是一个线程,如果是调用setState重置当前state的值,这里我们可以看出来,ReentrantLock它是可重入的锁和synchronized一样

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0) // overflow

throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);

setState(nextc);

return true;

}

//尝试获取锁还是失败的话

//回到AbstractQueuedSynchronizer的addWaiter方法

return false;

}

6.AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter()

private Node addWaiter(Node mode) {

//节点类型有两种

//SHARED共享模式 EXCLUSIVE独占模式

//新建一个独占节点

Node node = new Node(mode);

//这里通过自旋和CAS的方法将当前节点添加的队列的尾部

//AbstractQueuedSynchronizer内部有两个成员变量head和tail,这里其实就是双向链表实现的一个双端队列。head 和 tail 分别指向双端队列的头尾节点。

for (;😉 {

Node oldTail = tail;

//如果队列不为null将当前节点插入队列的尾部

if (oldTail != null) {

U.putObject(node, Node.PREV, oldTail);

if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {

oldTail.next = node;

return node;

}

} else {

//否者初始化这个队列

//队列头节点和尾节点都指向当前节点。

initializeSyncQueue();

}

}

}

7.AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued()

在调用addWaiter把当前节点放到双端队列的尾部后回到acquireQueued方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

try {

boolean interrupted = false;

for (;😉 {

final Node p = node.predecessor();

//这里再次通过tryAcquire尝试去获取锁,如果获取锁成功 则不需要挂起当前线程

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

setHead(node);

p.next = null; // help GC

return interrupted;

}

//如果上面尝试获取锁还是不成功,就根据前驱节点判断是否要阻塞 然后调用parkAndCheckInterrupt挂起当前线程。

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true;

}

} catch (Throwable t) {

cancelAcquire(node);

throw t;

}

}

8.AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire()

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

//获取前驱节点的状态

int ws = pred.waitStatus;

//如果前驱节点状态SIGNAL返回true表示当前线程要挂起

if (ws == Node.SIGNAL)

return true;

if (ws > 0) {

//如果前驱节点状态>0为CANCELLED状态,删除当前节点,并向前遍历找到一个CANCELLED状态的节点

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

} else {

//当前驱节点状态为0或者PROAGATE(-3)

//设置前驱节点的等待状态为SINGAL

//重新进入上面的死循环后 tryAcquire如果还是不成功 前驱节点的状态就是SIGNAL了 当前这个线程就会被挂起

pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);

}

return false;

}

补充:

waitStatus取值一共有5中取值

//当前线程因为超时或者中断被取消

static final int CANCELLED = 1;

//当前线程的后继线程被阻塞或者即将被阻塞

//当前现场释放锁或者取消后需要唤醒后继线程

static final int SIGNAL = -1;

//当前线程在condition队列中

static final int CONDITION = -2;

//将唤醒后线程传递下去,这个状态是为了完善

//共享锁的唤醒机制

static final int PROPAGATE = -3;

//无锁状态

0

四.ReentrantLock#unlock()


lock方法我们分析完了,下面我们来看看unlock方法做了些什么事。

1.ReentrantLock#unlock()

public void unlock() {

sync.release(1);

}

public final boolean release(int arg) {

//这里先调用tryRelease尝试释放锁

if (tryRelease(arg)) {

Node h = head;

if (h != null && h.waitStatus != 0)

unparkSuccessor(h);

return true;

}

return false;

}

2.ReentrantLock#tryRelease()

protected final boolean tryRelease(int releases) {

int c = getState() - releases;

//释放锁的线程不是当前独占线程则抛出异常

if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

throw new IllegalMonitorStateException();
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

感谢您的阅读,在文末给大家准备一个福利。本人从事Android开发已经有十余年,算是一名资深的移动开发架构师了吧。根据我的观察发现,对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

所以在此将我十年载,从萌新小白一步步成长为Android移动开发架构师的学习笔记,从Android四大组件到手写实现一个架构设计,我都有一一的对应笔记为你讲解。

当然我也为你们整理好了百度、阿里、腾讯、字节跳动等等互联网超级大厂的历年面试真题集锦。这也是我这些年来养成的习惯,一定要学会把好的东西,归纳整理,然后系统的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。

最后,赠与大家一句诗,共勉!

不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

id移动开发架构师的学习笔记,从Android四大组件到手写实现一个架构设计,我都有一一的对应笔记为你讲解。

当然我也为你们整理好了百度、阿里、腾讯、字节跳动等等互联网超级大厂的历年面试真题集锦。这也是我这些年来养成的习惯,一定要学会把好的东西,归纳整理,然后系统的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。

[外链图片转存中…(img-31psX37W-1713619699834)]

最后,赠与大家一句诗,共勉!

不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 11
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值