今天复习了一下关于猜数字游戏的代码。
先来看main函数,其中包含一个菜单函数和一个游戏函数,用do-while循环来重复选择模式,1是开始游戏,0是退出游戏。
这个是菜单函数,较为简单就不过多叙述
最重要的是这个游戏函数部分
首先分成两部分,第一部分先生成随机数
- rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
- rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
- 其实rand函数生成的随机数是伪随数,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
- 程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
- 因为时间时刻在发生变化的,我们可以使用它作为srand函数的参数。 time函数的使用需要包含⼀个头文件是:time.h。
如果不太了解可以先去搜索这方面相关知识
第二部分则是实现猜数字对错的判断以及次数
1. 通过玩家输入数字与系统生成数字比较,然后做出一系列措施外加提示。
2.设置循环次数也是通过do-while结构进行,可以在计次的定义那里修改,作者初始设定为5次。
3.本轮游戏结束重新进入模式选择。
全部代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//猜数字游戏
void mnue()
{
printf("*************************\n");
printf("**1.play******0.exit*****\n");
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
int guess = 0; //玩家猜测数
int number = 0; //系统随机生成数
int count = 5; //计次
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成种子
number = rand() % 100 + 1; //1-100之间的随机数
//printf("%d\n",number); //外挂,查看系统最后生成的随机数
printf("请猜一个1-100之间的数字>: ");
do
{
scanf_s("%d", &guess);
if (count == 1)
{
printf("你输了,答案是%d\n", number);
break;
}
if (number == guess)
{
printf("猜对了,答案是%d!\n", guess);
break;
}
else if (number > guess)
{
printf("猜小了,答案在%d-100之间\n", guess);
printf("你还有%d次机会\n", count-1);
}
else if (number < guess)
{
printf("猜大了,答案在1-%d之间\n", guess);
printf("你还有%d次机会\n", count-1);
}
} while (--count); //至多循环5次
}
int main()
{
int num = 0;
do {
mnue(); //菜单
printf("请选择>:");
scanf_s("%d", &num); //选择模式
switch (num)
{
case 1:
printf("game!\n"); //玩游戏
game();
break;
case 0:
printf("退出完成\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (num);
}
希望对你能有帮助,o>_<o