c语言(单,双,三分支)swich的运算

分支结构

分支结构:又被称之为选择结构

概念

选择结构:根据条件成立与否,选择相应的操作。

条件构建

  • 关系表达式:含有关系运算符的表达式(>,<,>=,<=,!=,==)
  • 逻辑表达式:含有逻辑运算符的表达式(&&,||,!),往往是用来构建复杂的复合条件,比如:
if(year % 100 == 0 && year % 4 !=0) // 这种既含有关系表达式,又含有逻辑表达式的条件叫做复合条件
  • 常量/变量:值是否非0,取值(0|1)

    注意:类似以下写法,是无效的,没有意义的。

选择结构的形式

单分支

语法:

if(条件表达式)
{
语句1;
}

说明: 条件表达式 成立,执行 语句1 ,否则跳过该分支结构。单分支条件不满足可以不执行。

例子:

int a = 5;
if(a < 0)
{
a = -a;
}
printf("a=%d\n",a);

例子:

/**
* 需求:从键盘输入一个字符,如果输入的是英文大写字母,则将它转换成小写字母后输出,否则输出原来输入的字符
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
// 声明一个变量,存放从键盘录入的字符
char c;
printf("请输入一个英文字母:\n");
scanf("%c",&c);
// 判断
if(c >= 'A' && c <= 'Z')
{
// c = c + 32;
c += 32;
}
printf("输入的字符是:%c\n",c);
return 0;
}

在这里插入图片描述

双分支

语法:

if(条件表达式)
{
语句1;
}
else
{
语句2;
}

说明: 条件表达式 成立,执行 语句1 ,否则执行 语句2 。双分支不管条件是否满足,都要执行。

例子:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
// 申明三个变量来存放计算数
double x,a,y;
// 通过键盘录入x,a
printf("请输入两个数值:\n");
scanf("%lf,%lf",&x,&a);
// 检验除数
if(x != 0 && a != 0)
{
y = 1.0/x + 1.0/a;
}
else
{
y = 10000;
}
// 输出
printf("y=%f\n",y);
return 0;
}

在这里插入图片描述

三目运算符

语法:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

说明: ?: 条件运算符,主要可以简化双分支为同一变量赋值的操作。

求值过程:先计算 表达式1 的值,非0,则将 表达式2 的结果作为条件运算符的最终结果;否则将 表达

式3 的结果作为 条件运算符 的 最终结果 。

案例:

#include <stdio.h>
int main()
{
// 需求:求a,b两个数中最大数
// 写法1:正常写法
int a = 5,b = 3;
if(a > b)
{
printf("最大数是:%d\n",a);
}
else
{
printf("最大数是:%d\n",b);
}
// 写法2:省略{}
int a1 = 5,b1 = 3;
if(a1 > b1)
printf("最大数是:%d\n",a1);
else
printf("最大数是:%d\n",b1);
// 写法3:三目运算符
int a2 = 5,b2 = 3;
int ret = a2 > b2 ? a2 : b2;
printf("最大数是:%d\n",ret);
return 0;
}

在这里插入图片描述

案例:

#include <stdio.h>
int main()
{
// 需求:输入两个实数,按代数值由 小到大的顺序输出这两个实数。
// 申明变量,存储操作数
int a,b;
printf("请输入两个数值作为操作数:\n");
scanf("%d,%d",&a,&b);
// 校验
// 方式1
if(a > b)
{
printf("由小到大的顺序是:%d,%d\n",b,a);
}
else
{
printf("由小到达的顺序是:%d,%d\n",a,b);
}
// 方式2
// 创建一个临时变量,用来存放交换信息
int t = 0;
if(a > b)
{
t = a;
a = b;
b = t;
}
printf("由小到大的顺序是:%d,%d\n",a,b);
}

在这里插入图片描述

案例:

 #include <stdio.h>
int main ()                 
  {
  	//需求输入3个数a,b,c,要求按由小到大的顺序输出这3个数 
  	
  	//申明变量,用来存放操作 
    float a,b,c,t;
    printf("请输入 a,b,c:");
    scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c);
    if (a>b)
        {
		   t=a;
		   a=b;
		   b=t;
		}    
    if (a>c)
        {
		   t=a;
		   a=c;
		   c=t;
		   }  
    if (b>c)
        {
		   t=b;
		   b=c;
		   c=t;
		}
    printf("%7.2f,%7.2f,%7.2f\n", a,b,c);
   }

在这里插入图片描述

多分支

语法:

if(条件1)
{
语句1;
} else if(条件2)
{
语句2;
}
...
else {
语句n+1;
}

案例:

#include <stdio.h>

int main()
{
	//需求编一程序,要求输入一个x值,输出y值。
	//方式1:嵌套的if 
	int x,y;
	printf("请输入一个整数:\n");
	scanf("%d",&x);
	//条件判断
	if(x<0)
	{
		y=-1;
	} 
	 else
	{
	 	//x >=0
	 	if(x== 0)
	 	{
	 		y=0;
		}
		else
		{
			y=1;
		}
	}
	printf("%d\n",y);
	//方式2:多分枝if..else if..else..
	//条件判断
	if(x<0)
	{
		y=-1;
	 } 
	 else if(x==0)
	 {
	 	y=0;
	 }
	 else
	 {
	 	y=1;
	 }
	 printf("%d\n",y);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

案例:

#include <stdio.h>
/**
* 需求:高校要求粤嵌对实训学生根据实训成绩进行评级
范围:0 <= score <= 100;
评级:
score >= 90 优秀
score >= 80 良好
score >= 70 中等
score >= 60 及格
score < 60 不及格
*/
int main()
{
// 声明一个变量,存储成绩
int score;
printf("请录入学生成绩:\n");
scanf("%d",&score);
// 对score进行合法校验
if(score >= 0 && score <= 100)
{
// 对合法输入的成绩进行评级
if(score >= 90)
{
printf("优秀\n");
}
else if(score >= 80)
{
printf("良好\n");
}
else if(score >= 70)
{
printf("中等\n");
}
else if(score >= 60)
{
printf("及格\n");
}
else
{
printf("不及格\n");
}
}
else
{
printf("成绩录入不合法!\n");
}
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

switch

语法:

switch(表达式) // 不能是布尔型和 浮点型
{
case 常量表达式1:
语句体1;
break;
case 常量表达式2:
语句体2;
break;
...
case 常量表达式n:
语句体n;
break;
default:
语句体n+1;
break;// 可以省略
}

说明:

⑴ switch后括号内的表达式可以是任何类型的表达式;

⑵ 若表达式的值与某个常量表达式的值相等时,执行此case后面的语句;若没有相等的值时,执行

default后面的语句;

⑶ 每个case后面的常量表达式的值都必须不相同,否则出现矛盾;

⑷ 各个case 和default出现的次序不影响执行结果;

⑸ case后面的语句中如果没有break语句,则执行完本case后的语句会接着执行下面的case(case穿

透) ;

⑹ 多个case可共用一组语句。

注意:

  1. 表达式一般写一个变量,变量的值是一个确定的常量。
  2. 当遇到break或者switch语句的右大括号时,switch语句结束。
  3. 表达式中的数据类型:char,short,int,long,long long,不能是浮点型。

表达式和常量的数据类型要一致(支持隐式转换),比较是否相同。

案例:

/*
需求:根据成绩进行评级
score <= 100;
评级:
90 <= score < 100 优秀 90~99/10 == 9 && 100/10 ==10
80 <= score < 90 良好 80~89/10 == 8
70 <= score < 80 中等 70~79/10 == 7
60 <= score < 70 及格 60~69/10 == 6
score < 60 不及格
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
int score;// 成绩
printf("请输入实训成绩:\n");
scanf("%d",&score);
if(score >= 0 && score <= 100)
{
// 对成绩进行加工
int l = score / 10;
switch(l)
{
case 10:// 100分
case 9:// 90~99分
printf("优秀\n"); // 这里:多个case共用一块代码
break;
case 8:
printf("良好\n");
break;
case 7:
printf("中等\n");
break;
case 6:
printf("及格\n");
break;
default:
printf("不及格\n");
}
}
else
{
printf("成绩录入不合法!\n");
}
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

switch语句的case穿透:

  1. case穿透:当case后的break被省略;就会直接执行它后面紧跟的case中的语句(不会判断表达式是

否和它后面的case常量是否相同),这样的现象称之为case穿透。

  1. default语句一般放在所有case之后,表明所有的case都不成立时,执行default中的语句;default语

句可以放在switch语句{}内的任意位置。

总结

  • 如果只需要一个判断结果,使用 单分支
  • 如果需要两个判断结果,且只能有两个判断结果,使用 双分支
  • 如果需要判断N个结果中的某几个,或者所有,使用 多分支

扩展

条件表达式中的运算符优先级

逻辑非(!) > 算数运算符 (±*/%)>关系运算符(> < >= <= != == )> 逻辑运算符(&&、||)> 赋

值运算符(=、+=)

QR3WlI-1722340518132)]

[外链图片转存中…(img-n9nkXAuV-1722340518133)]

switch语句的case穿透:

  1. case穿透:当case后的break被省略;就会直接执行它后面紧跟的case中的语句(不会判断表达式是

否和它后面的case常量是否相同),这样的现象称之为case穿透。

  1. default语句一般放在所有case之后,表明所有的case都不成立时,执行default中的语句;default语

句可以放在switch语句{}内的任意位置。

总结

  • 如果只需要一个判断结果,使用 单分支
  • 如果需要两个判断结果,且只能有两个判断结果,使用 双分支
  • 如果需要判断N个结果中的某几个,或者所有,使用 多分支

扩展

条件表达式中的运算符优先级

逻辑非(!) > 算数运算符 (±*/%)>关系运算符(> < >= <= != == )> 逻辑运算符(&&、||)> 赋

值运算符(=、+=)

  • 17
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给片机,若需灌水,则片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值