C语言--结构体

结构体的声明

struct tag

{

member-list;

}variable-list;

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[8];//性别
	float score;
}s1,s2,s3;//s1,s2,s3是通过struct Stu类型创建的全局变量
int main()
{
	struct Stu s4;
	struct Stu s5;//s4,s5 是局部变量
	typedef struct Stu Stu; //类型重定义/重命名
	Stu s6;
	return 0;
}

结构成员的类型
 

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { 10,20 };
struct Stu
{
	char name[15];
	int age;

};
struct Stu s = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	 char arr[10]; //结构体嵌套
}n1 = { 10,{4,5},20};

结构体成员访问

结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例
如:

#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;

struct S
{
	char c;
	struct Point sp;
	double d;
	char arr[20];
};
int main()
{
	struct Point p = { 100,200 };
	struct S ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };
	printf("%c\n", ss.c);
	printf("%d %d\n", ss.sp.x, ss.sp.y);
	printf("%lf\n", ss.d);
	printf("%s\n", ss.arr);
	return 0;
}

运行截图如下

用函数形式

 

#include <stdio.h>

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;

struct S
{
	char c;
	struct Point sp;
	double d;
	char arr[20];
};
void print1(struct S s)
{
	printf("%c\n", s.c);
	printf("%d %d\n", s.sp.x, s.sp.y);
	printf("%lf\n", s.d);
	printf("%s\n", s.arr);
}
int main()
{
	struct Point p = { 100,200 };
	struct S ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };
	print1(ss);
	return 0;
}

 

 调用函数创建了临时变量s

 结构体传参

#include <stdio.h>

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;

struct S
{
	char c;
	struct Point sp;
	double d;
	char arr[20];
};
void print1(struct S *s)
{
	printf("%c\n", s->c);
	printf("%d %d\n", s->sp.x, s->sp.y);
	printf("%lf\n", s->d);
	printf("%s\n", s->arr);
}
int main()
{
	struct Point p = { 100,200 };
	struct S ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };
	print1(&ss);
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。 原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈
的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体成员访问:

结构体变量.结构体成员

结构体变量->结构体成员

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值