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原创 C++入门(二)

引用是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,而是和被引用的变量共用一块内存空间,我们可以类似指针直接修改变量的值一样,通过引用可以直接修改变量的值。

2024-07-14 15:13:04 1074

原创 C++入门(一)

命名空间本质上是定义了一个新的作用域命名空间可以定义变量函数和类型命名空间还可以嵌套int a = 0;int b = 0;同一工程文件允许同一名称的命名空间,但最后编译器会合并为同一个命名空间。

2024-07-12 20:04:37 300 4

原创 【C语言】数组和指针的关系

⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

2024-05-18 18:49:41 1167 8

原创 环形链表的判断(C语言+快慢指针)

本文介绍了使用C语言和快慢指针的方法解决环形链表的判断问题

2024-05-13 17:59:33 544 3

原创 单链表的反转(C语言)

给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。int val;示例1:输出输出示例2:输入输出:[2,1]示例3输入:head = []输出:[]反转链表对于以下链表我们会希望他变成以下链表:以下是动图我们需要定义三个指针,以上图中的第一个节点(val == 1)为例1.首先需定义cur = head;2.令cur指向rhead(此时val == 1的节点就指向了NULL3.让这三个指针依次向后走(改变了cur的next后,需要curnext保存。

2024-05-12 12:50:47 509 2

原创 链表的中间节点(C语言 -> 快慢指针)

本文通过快慢指针的方法来解决求链表的中间节点,配有动图展示方便理解

2024-05-11 10:29:12 703 1

原创 【C语言练手项目】通讯录管理系统(基础版+动态内存管理+文件处理)(保姆级教程+内含源码)

本篇文章将会带你一步一步敲出通讯录的代码,通讯录由简入深。通讯录成员信息包括:姓名、年龄、电话、性别以及住址,最基本的功能包括:增、删、查、改、显示、排序联系人,进阶功能包括:动态内存管和联系人信息保存至本地

2024-04-29 20:14:17 281

原创 三子棋游戏的实现

三子棋游戏的实现

2024-04-19 17:28:08 414

原创 字符串函数:深入理解strlen()、strcpy()、strcmp()

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2024-04-16 12:15:28 717

原创 【猜数字游戏】-C语言循环的应用及扩展函数的使用

猜数字游戏的实现和部分优化

2024-04-10 15:28:13 824 2

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