C++入门(二)

引用

概念

引用是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,而是和被引用的变量共用一块内存空间,我们可以类似指针直接修改变量的值一样,通过引用可以直接修改变量的值

#include <iostream>

using namespace std;

// 类型& 引用变量名 = 被引用对象
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    
    cout << "&a = " << &a << endl;
    cout << "&ra = " << &ra << endl;
}

int main()
{
    TestRef();
    
    return 0;
}

特点

  1. 引用必须在定义时初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 一旦初始化后,不可引用其他实体

常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    // int& ra = a; // 该句会报错,因为a为常量,这句定义会使ra的权限放大
    const int& ra = a;
    
    // int& b = 10; // 该句会报错,因为10是常量,而b是变量
    const int& b = 10; // 加上const修饰不会报错,因为此时b是常变量
}

总的来说,引用时,权限可以缩小或平移,但不能放大

使用场景

  1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
  1. 做返回值(当且仅当返回值还存在时可以做返回值,例如开辟在堆上的空间,如果已经还给系统了,必须传值调用)
int& Count()
{
	int n = 0;
    n++;
    
    return n;
}

引用和传值的性能比较

#include <iostream>
#include <time.h>

using namespace std;

struct A { int a[10000]; };
A a;

// 值返回
A TestFunc1() { return a; }

// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }

void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();

	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();

	return 0;
}
image-20240712205245978

上述代码运行后如图所示,可以得到,传值调用时间为151ms,引用花费时间不到0ms(最多可以精确到ms级别,显示0ms只是精度不足)

指针和引用的区别

我们理解引用时,引用就是一个别名,没有独立空间,和被引用实体共用一块空间

但是在底层实现上,引用是按照指针方式实现的

我们在使用上,可以减少指针使用时取地址符号和解引用符号的使用,同时又能起到指针的作用,还是很方便的

不同点:

  1. 在定义时,引用必须初始化,但指针没有要求

  2. 引用在初始化时引用了一个实体后,就不能再引用其他实体,但指针在任何时候都可以指向一个同类型的实体

  3. 没有空引用,但可以有空指针

  4. sizeof()计算时有差异,引用结果为引用类型的大小,但是指针大小在同一个系统时是固定的

  5. int a = 10;
    int& b = a;
    b++;// 结果是10+1 = 11
    

    但是指针++会向后偏移一个类型大小的字节数

  6. 可以有多级指针,但没有多级引用

  7. 引用比指针更安全

内联函数

概念

使用关键字inline修饰的函数叫作内联函数,编译时会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,因此使用内联函数可以提高程序运行效率

可以在vs中运行以下程序,再F9-转到反汇编中查看汇编代码,大概了解即可

#include <iostream>

using namespace std;

void swap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b);

	return 0;
}

下面下图是不用inline修饰Swap函数,可以看到有一个call,是调用Swap函数,而上图是使用inline修饰Swap函数,可以看到没有call,而是把Swap的实现直接在main函数中展开
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

特点

  1. inline对于编译器只是一种建议,不同编译器对于inline实现方式不同,一般建议:将函数较短的、不是递归且不是频繁调用的函数使用inline修饰(没有具体说法),否则编译器会忽略inline特性

  2. inline是一种以空间换时间,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,如果该函数过长,会导致调用该函数的文件变大

  3. inline不建议将声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为内联函数一旦被展开,就找不到函数地址,会导致连接错误,如果想在多个文件中调用内联函数,建议将内联函数定义在头文件中,再让需要调用的源文件包含头文件即可

auto关键字

概念

在后期学习过程中,类型会难以拼写或变量类型不明确,而auto可以自动推导变量的类型

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a; 
    auto c = 'a';
    
    cout << typeid(b).name() << endl; // b的类型为int
    cout << typeid(c).name() << endl; // c的类型为char
    
    return 0;
}

!!注意!!

使用auto必须初始化,因为编译器在编译阶段会需要根据初始化的表达式来推导auto的实际类型。因此我们可以将auto理解为类型声明的“占位符”,编译阶段会将auto替换为变量实际的类型

auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合使用

使用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但用auto声明类型时必须加&

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    
    return 0;
}
  1. 使用auto在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是同一类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

  1. 不能使用auto的场景
  • auto不能作为函数的参数
  • auto不能直接声明数组

基于范围的for循环

在之前如果要遍历一个数组,可以按照下面的方式进行

#include <iostream>

using namespace std;

void TestFor()
{
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };

	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		arr[i] *= 2;
	}

	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
}

int main()
{
	TestFor();

	return 0;
}

对于有范围的集合,由程序员来写循环范围是多余的,因此有了如下for循环

#include <iostream>

using namespace std;

void TestFor()
{
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };

	for (auto& i : arr)
	{
		i *= 2;
	}

	for (auto i : arr)
	{
		cout << i << " ";
	}
}

int main()
{
	TestFor();

	return 0;
}

for循环后的括号是由冒号’ : ’分为两部分:第一部分是用于迭代的变量,第二部分是表示迭代的范围,第一部分也配合使用auto&,能够自动识别数组中的内容,也能修改数组的内容

同样的,countinue可以结束本次循环,break可以跳出整个循环

指针空值nullptr

在C语言中NULL被定义为0,这种定义没有什么问题,但是在c++中,这种定义和函数重载会产生矛盾

#include <iostream>

using namespace std;

void f(int x)
{
	cout << "x = " << x << endl;
}

void f(int* x)
{
	cout << "x = " << *x << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);

	return 0;
}

比如上述函数,c++程序想通过f(NULL)调用f(int*)版本的函数,但是NULL被定义为0,实际f(NULL)会调用f(int),这会在实际调用中产生问题

所以c++就引入了nullptr,可以避免上述问题,所以c++程序在初始化指针时,推荐使用nullptr,C语言程序不受上述情况影响,还可以使用NULL

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