STM32 OLED屏显和汉字点阵编码原理

文章实现以下三个任务:

  1. 串口传输文件的练习。将两台笔记本电脑,借助 usb转rs232 模块和杜邦线,建立起串口连接。然后用串口助手等工具软件(带文件传输功能)将一台笔记本上的一个大文件(图片、视频和压缩包软件)传输到另外一台电脑,预算文件大小、波特率和传输时间三者之间的关系,并对比实际传输时间。
  2. 学习理解汉字的机内码、区位码编码规则和字形数据存储格式。在Ubuntu下用C/C++(或python) 调用opencv库编程显示一张图片,并打开一个名为"logo.txt"的文本文件(其中只有一行文本文件)去读取汉字24*24点阵字形字库),中对应字符的字形数据,将名字和学号叠加显示在此图片上。
  3. 理解OLED屏显和汉字点阵编码原理,使用STM32F103的SPI或IIC接口实现以下功能:
    ① 显示自己的学号和姓名;
    ②显示AHT20的温度和湿度;
    ③上下或左右的滑动显示长字符


一串口传输文件练习

连线方式:
在这里插入图片描述
打开串口调试助手:
在这里插入图片描述
接收显示
在这里插入图片描述
理论时间=(文件大小*8)/波特率,按照时间比对即可


二、OpenCV显示图片及汉字

(1)汉字的机内码

汉字的机内码指的是将汉字字符编码成计算机可以识别的数字编码方式。当前广泛使用的汉字字符编码标准是Unicode,它定义了每个字符对应的唯一编码值。具体来说,Unicode使用了不同的编码方案,包括UTF-8、UTF-16和UTF-32等。

其中,UTF-8是一种可变长的编码方式,使用1到4个字节表示一个字符,并支持包括ASCII字符在内的所有Unicode字符。UTF-16则使用2个或4个字节表示一个字符,可以表示大部分Unicode字符。UTF-32每个字符使用4个字节表示,可以覆盖所有Unicode字符。

(2)汉字的区位码

汉字的区位码编码规则是一种早期的汉字字符编码方案,用于将汉字字符编码成数字形式。它主要用于中国大陆早期的计算机系统,如GB2312和GBK编码。

区位码编码规则基于汉字的笔画数和所在的部首进行编码。具体规则如下:

1.汉字由两个字节表示,高字节称为"区位码高字节",低字节称为"区位码低字节"。
2.高字节的范围是0xA1 - 0xFE,低字节的范围是0xA1 - 0xFE。
3.区位码高字节的数值代表部首在"部首表"中的位置,范围是01-87,每个部首对应一个编号。
4.区位码低字节的数值代表该部首下的汉字的笔画数,范围是01-94,每个部首下的汉字按笔画数编号。
5.按照这个规则编码,每个汉字都有一个唯一的区位码。

例如,"你"字的区位码是BACC,其中BA是该字部首在"部首表"中的位置,CC是该字笔画数。根据区位码可以在相应的编码表中确定对应的汉字字符

(3)字形数据存储格式

屏幕上的汉字显示,是由发光的多个像素点(即汉字点阵)实现,一般是16*16的点阵。
多个汉字的点阵可以组成汉字字库。

在16*16的点阵字库里,显示一个汉字需要256个比特位,存储一个汉字的点阵需要32字节。

注意和编码一个汉字需要的字节数进行区分,GBK编码一个汉字是2个字节,utf-8编码一个汉字是3个字节,unicode编码一个汉字是2个字节,utf-8是unicode的一种实现形式。
啊”是第一个汉字,之前的是一些符号,该汉字位于区号16,位号为1的位置。一个区是94个汉字,(16-1)*94=1410。

在屏幕上显示一个汉字,就需要在字库里定位到汉字的点阵,对于GBK编码的汉字而言,比较简单:qh表示区号,wh表示位号。对于第j个汉字,dst_gbk是存储汉字字符串的起始地址。

(4)文件准备

如下图所示:需要准备以下,24*24点阵.hz文件,ASCll码.zf文件,图片,txt文件(该过程中需要将文件的编码格式需改为“ANSI”,否则会出现乱码),以及源程序文件。
在这里插入图片描述

(5)代码

#include<iostream>
#include<opencv/cv.h>
#include"opencv2/opencv.hpp"
#include<opencv/cxcore.h>
#include<opencv/highgui.h>
#include<math.h>

using namespace cv;
using namespace std;

void paint_chinese(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset);
void paint_ascii(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset);
void put_text_to_image(int x_offset,int y_offset,String image_path,char* logo_path);

int main(){
    String image_path="bird.jpg";//图片的名字
    char* logo_path="logo.txt";//汉字文件的名字
    put_text_to_image(200,350,image_path,logo_path);//change txt place
    return 0;
}

void paint_ascii(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset){
    //绘制的起点坐标
	Point p;
	p.x = x_offset;
	p.y = y_offset;
	 //存放ascii字膜
	char buff[16];           
	//打开ascii字库文件
	FILE *ASCII;

	if ((ASCII = fopen("Asci0816.zf", "rb")) == NULL){
		printf("Can't open ascii.zf,Please check the path!");
		//getch();
		exit(0);
	}

	fseek(ASCII, offset, SEEK_SET);
	fread(buff, 16, 1, ASCII);

	int i, j;
	Point p1 = p;
	for (i = 0; i<16; i++)                  //十六个char
	{
		p.x = x_offset;
		for (j = 0; j < 8; j++)              //一个char八个bit
		{
			p1 = p;
			if (buff[i] & (0x80 >> j))    /*测试当前位是否为1*/
			{
				/*
					由于原本ascii字膜是8*16的,不够大,
					所以原本的一个像素点用4个像素点替换,
					替换后就有16*32个像素点
					ps:感觉这样写代码多余了,但目前暂时只想到了这种方法
				*/
				circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
				p1.x++;
				circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
				p1.y++;
				circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
				p1.x--;
			   circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
			}						
            p.x+=2;            //原来的一个像素点变为四个像素点,所以x和y都应该+2
		}
		p.y+=2;
	}
}
void paint_chinese(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset){//在图片上画汉字
    Point p;
    p.x=x_offset;
    p.y=y_offset;
    FILE *HZK;
    char buff[72];//72个字节,用来存放汉字的

    if((HZK=fopen("HZKf2424.hz","rb"))==NULL){
        printf("Can't open HZKf2424.hz,Please check the path!");
        exit(0);//退出
    }
    fseek(HZK, offset, SEEK_SET);/*将文件指针移动到偏移量的位置*/
    fread(buff, 72, 1, HZK);/*从偏移量的位置读取72个字节,每个汉字占72个字节*/
    bool mat[24][24];//定义一个新的矩阵存放转置后的文字字膜
    int i,j,k;
    for (i = 0; i<24; i++)                 /*24x24点阵汉字,一共有24行*/
	{
        	for (j = 0; j<3; j++)                /*横向有3个字节,循环判断每个字节的*/
			for (k = 0; k<8; k++)              /*每个字节有8位,循环判断每位是否为1*/
				if (buff[i * 3 + j] & (0x80 >> k))    /*测试当前位是否为1*/
				{
					mat[j * 8 + k][i] = true;          /*为1的存入新的字膜中*/
				}
				else {
					mat[j * 8 + k][i] = false;
				}
	}
	
    for (i = 0; i < 24; i++)
	{
		p.x = x_offset;
		for (j = 0; j < 24; j++)
		{		
			if (mat[i][j])
				circle(image, p, 1, Scalar(255, 0, 0), -1);		  //写(替换)像素点
			p.x++;                                                //右移一个像素点
		}
		p.y++;                                                    //下移一个像素点
	}
}

void put_text_to_image(int x_offset,int y_offset,String image_path,char* logo_path){//将汉字弄上图片
//x和y就是第一个字在图片上的起始坐标
    //通过图片路径获取图片
    Mat image=imread(image_path);
    int length=19;//要打印的字符长度(打印多少字节长度就为多少,根据自己的情况调整)
    unsigned char qh,wh;//定义区号,位号
    unsigned long offset;//偏移量
    unsigned char hexcode[30];//用于存放记事本读取的十六进制,记得要用无符号
    FILE* file_logo;

    if ((file_logo = fopen(logo_path, "rb")) == NULL){
		printf("Can't open txtfile,Please check the path!");
		//getch();
		exit(0);
	}

    fseek(file_logo, 0, SEEK_SET);
    fread(hexcode, length, 1, file_logo);
    int x =x_offset,y = y_offset;//x,y:在图片上绘制文字的起始坐标

    for(int m=0;m<length;){
        if(hexcode[m]==0x23){
            break;//读到#号时结束
        }
        else if(hexcode[m]>0xaf){
            qh=hexcode[m]-0xaf;//使用的字库里是以汉字啊开头,而不是以汉字符号开头
            wh=hexcode[m+1] - 0xa0;//计算位码
            offset=(94*(qh-1)+(wh-1))*72L;
            paint_chinese(image,x,y,offset);
            /*
            计算在汉字库中的偏移量
            对于每个汉字,使用24*24的点阵来表示的
            一行有三个字节,一共24行,所以需要72个字节来表示
            */

            m=m+2;//一个汉字的机内码占两个字节,
            x+=24;//一个汉字为24*24个像素点,由于是水平放置,所以是向右移动24个像素点
        }

        else{
        //当读取的字符为ASCII码时
        wh=hexcode[m];
        offset=wh*16l;//计算英文字符的偏移量
        paint_ascii(image,x,y,offset);
        m++;//英文字符在文件里表示只占一个字节,所以往后移一位就行了
        x+=16;
        }

    }

    cv::imshow("image", image);
    cv::waitKey();
}

(6)结果展示

在过程中遇到一个错误:
在这里插入图片描述
这是由于图片分辨率过大,调整相应参数,或更改图片即可。
在这里插入图片描述

三、SPI通信协议

SPI (Serial Peripheral Interface) 是一种串行外设接口协议,用于在芯片之间进行全双工的数据通信。SPI协议通常用于连接微控制器(MCU)和其它外设,例如存储器芯片、传感器、显示器等等。

SPI协议使用四根信号线进行通信:主机端(Master)和从机端(Slave)都需要这些信号线。以下是SPI协议使用的信号线:

SCLK (Serial Clock):时钟信号由主机产生,用来同步主机和从机之间的数据传输。

MOSI (Master Output, Slave Input):主机输出,从机输入信号线。主机通过该线向从机发送数据。

MISO (Master Input, Slave Output):主机输入,从机输出信号线。从机通过该线向主机发送数据。

SS (Slave Select):从机选择信号线。主机使用SS线选择要与之通信的从机。

SPI通信是基于主从架构的,主机负责控制整个通信过程,从机在收到选择信号后才会响应主机的命令和数据。数据在时钟的上升沿或下降沿进行传输,主机和从机通过SCLK、MOSI、MISO等信号线同步数据传输。

在SPI通信中,主机发送一个字节的数据,并且从机同时也会发送一个字节的数据回应。主机和从机通过时钟信号同步数据的传输,并且可以使用更高级别的协议来定义数据传输的格式和规则。

SPI通信协议的优点包括简单易实现、高速数据传输、支持全双工通信和多从机连接等。然而,SPI协议没有内置错误检测和纠正的机制,不适用于长距离传输和大规模系统。在选择通信协议时,需要根据具体应用的需求来决定是否使用SPI协议。

例子:主机向从机发送123即 01111011
在这里插入图片描述
可以看出低位先发送。

四、STM32,OLED屏显。

(1)OLED屏显规则

OLED(Organic Light-Emitting Diode),又称为有机电激光显示、有机发光半导体(Organic Electroluminescence Display,OLED)。OLED属于一种电流型的有机发光器件,是通过载流子的注入和复合而致发光的现象,发光强度与注入的电流成正比。OLED在电场的作用下,阳极产生的空穴和阴极产生的电子就会发生移动,分别向空穴传输层和电子传输层注入,迁移到发光层。当二者在发光层相遇时,产生能量激子,从而激发发光分子最终产生可见光。
OLED作为STM32的一个较为重要的外设,其作用也是为了方便调试代码。OLED模块的驱动可以使用8080、SPI四线、SPI3线、I2C的方法进行驱动。

OLED引脚说明:
七个排针引脚说明:

1 GND: OLED电源地
2 VCC: OLED电源正(3.3V~5V)
3 D0 : OLED SPI和IIC总线时钟信号
4 D1 :OLED SPI和IIC总线数据信号
5 RES :OLED复位信号,低电平复位(选择IIC总线时,该引脚需要接高电平(可以接VCC))
6 DC :OLED命令/数据输入选择信号,高电平:数据,低电平:命令
(选择3线制SPI总线时,该引脚不需要使用(可以不接);选择IIC总线时,该引脚需要接电源地)

7 CS :OLED片选信号,低电平使能(选择IIC总线时,该引脚需要接电源地)

(2)汉字取模

取模软件:
在这里插入图片描述
选择字符模式下,字符格式为C51:
在这里插入图片描述
输入你想取的字模软件,然后点击生成字模

在这里插入图片描述

(4)静态显示

1.将生成的字模数据放在typFNT_GB16 cfont16[] 内
在这里插入图片描述
2.进入TEST_MainPage()函数修改需要显示的内容
在这里插入图片描述

3.主函数调用显示函数
在这里插入图片描述
4.效果展示
在这里插入图片描述

(5)滚动显示

同样的在工程下,我们只要增加相应功能即可

int main(void)
{	
	delay_init();	    	       //延时函数初始化	  
	NVIC_Configuration(); 	   //设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级 	
	OLED_Init();			         //初始化OLED  
	OLED_Clear(0);             //清屏(全黑)
	OLED_WR_Byte(0x2E,OLED_CMD);        //关闭滚动
  OLED_WR_Byte(0x27,OLED_CMD);        //水平向左或者右滚动 26/27
  OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);        //虚拟字节
	OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);        //起始页 0
	OLED_WR_Byte(0x07,OLED_CMD);        //滚动时间间隔
	OLED_WR_Byte(0x07,OLED_CMD);        //终止页 8
	OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);        //虚拟字节
	OLED_WR_Byte(0xFF,OLED_CMD);        //虚拟字节
	TEST_MainPage(); //调用显示
	OLED_WR_Byte(0x2F,OLED_CMD);        //开启滚动
	while(1) 
	{}
}

效果展示:

在这里插入图片描述

(6)与温湿度模块结合显示

效果:
在这里插入图片描述

总结

通过完成上述三个任务,学习了串口通信、汉字编码和OLED屏幕显示等相关知识,还获得了实际操作和开发的经验。使我掌握了与外部设备通信、图像处理和嵌入式系统的相关技能,并且提高了我的问题解决能力和编程能力。这些功能虽然比较简单,但是学习总有个过程。好好学习,天天向上。

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