使用JavaSwing技术制作一个简单的俄罗斯方块游戏之需求文档及可行性分析

需求文档

可行性分析 

技术

项目基础进度要求:至少完成JavaSwing之前的所有学习内容,包括文件流。

核心功能(即功能的简要描述)

  1. 方块的自动下落

        方块会在地图中自动下落,玩家需要再方块到达底部之前对方块进行相关操作。

玩家控制方块移动

        玩家可以使用键盘方向键来左右移动方块

        玩家可以使用上键和下键对方块进行旋转操作。

方块加速下落

         玩家可以点击相关按键让方块加速下落到最底部

消除完整行

          当某一行被完全填满时,该行将会被消除,所有再改行上方的方块将会下移一行。

游戏失败判定

          当方块堆积到达顶端时,游戏结束。

计分系统

          每消除一行,玩家就会获得相应的分数

          连续消除多行将会获得额外的分数奖励

随机生成方块

           每个新方块都是从四种经典形状中随机生成的,保证有息的随机性和挑战性。

方块旋转

            方块可以顺时针或逆时针旋转,以便于更好地填充空隙。

暂停和继续游戏

            玩家可以在游戏过程中暂停游戏,并在需要时继续游戏。

数据设计及逻辑可行性分析

3.1数据设计
/*
    方块:
    piece[i][0]表示第i块方块的x轴坐标
    piece[i][1]表示第i块方块的y轴坐标
*/
int piece[4][2] = {
    {x1, y1},
    {x2, y2},
    {x3, y3},
    {x4, y4}
}

// 当前方块形状
Tetrominoes currentShape;

// 下一个方块形状
Tetrominoes nextShape;

/*
    地图:
    grid[i][j]表示地图上(i,j)坐标点是什么东西
    0表示空地,1表示墙壁,2表示固定的方块
*/
int grid[22][10] = {
    // 初始化地图,0表示空地
}

/*
    游戏状态:
    记录游戏是否开始,是否暂停,是否结束
*/
boolean isStarted;
boolean isPaused;
boolean isGameOver;

// 已消除的行数
int numLinesRemoved;
3.2逻辑的思路描述

   方块自动下落

// 每隔一段时间自动下落
while (gameRunning) {
    if (isPaused) continue;
    sleep(interval); // 等待一段时间
    if (!tryMove(currentPiece, currentX, currentY - 1)) {
        pieceLanded();
    }
}

   玩家控制方块移动

// 接收玩家输入
switch (keyPressed) {
    case 'left':
        tryMove(currentPiece, currentX - 1, currentY);
        break;
    case 'right':
        tryMove(currentPiece, currentX + 1, currentY);
        break;
    case 'up':
        tryMove(currentPiece.rotateRight(), currentX, currentY);
        break;
    case 'down':
        tryMove(currentPiece.rotateLeft(), currentX, currentY);
        break;
}

   方块加速下落

// 玩家按下空格键
if (keyPressed == 'space') {
    while (tryMove(currentPiece, currentX, currentY - 1));
    pieceLanded();
}

   消除完整行

// 检查并消除完整行
for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {
    boolean lineIsFull = true;
    for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
        if (grid[i][j] == 0) {
            lineIsFull = false;
            break;
        }
    }
    if (lineIsFull) {
        removeLine(i);
    }
}

   游戏失败判定

// 判断是否游戏结束
if (!tryMove(newPiece, startX, startY)) {
    isGameOver = true;
}

   计分系统

// 每消除一行,增加分数
if (lineIsFull) {
    score += pointsPerLine;
}

   随机生成方块

// 随机生成新的方块
Tetrominoes[] shapes = {Tetrominoes.LineShape, Tetrominoes.SquareShape, Tetrominoes.LShape, Tetrominoes.TShape};
currentPiece.setShape(shapes[random.nextInt(shapes.length)]);

   方块旋转

// 方块旋转
if (keyPressed == 'up') {
    tryMove(currentPiece.rotateRight(), currentX, currentY);
} else if (keyPressed == 'down') {
    tryMove(currentPiece.rotateLeft(), currentX, currentY);
}

   暂停或继续游戏

// 暂停和继续游戏
if (keyPressed == 'P') {
    isPaused = !isPaused;
}

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