写在前面:
本文中所有原型图主要考虑了功能与逻辑,均没有过多考虑美观程度,画得有些粗糙,不是学UI出身,已尽力做到高保真,大家海涵~
——尼古拉斯·硕

壹
项目背景

1.1 项目内容
本项目主要研究多多果园小游戏的功能设计,提高用户通过多多果园得到真实水果的过程体验。通过对游戏过程中弹窗出现形式优化、游戏趣味性提升、引入激励机制等方式,满足用户需求。
多多果园拥有拼多多客户端和微信小程序两个入口,进入后界面和功能相同。本项目主要针对多多果园微信小程序进行功能优化设计。多多果园小游戏可为主产品拼多多进行引流,同时通过其游戏过程多次进阶式刺激用户消费,提高用户转化率和拼单成功率。

1.2 多多果园小游戏使用情况
通过问卷调研、专家访谈、焦点小组访谈、现场观察四种方式对多多果园小游戏的使用情况进行了用户调研。本次调研目标需要区分核心用户、普通用户、潜在用户三层。其中核心用户定义为“一天多次使用多多果园”的用户,普通用户定义为“一天一次或几天一次使用多多果园”的用户,潜在用户定义为“不使用多多果园”的用户。
得到主要结论总结如下:





贰
需求分析

2.1 需求目的
在拼多多背景下,设计一款养成类小游戏。以虚拟的果树作为养成对象,在过程中设计趣味游戏、好友互助、多多助农、拼单得水滴化肥等玩法,最终以实体水果回馈用户,满足用户优惠消费的获得感、得到食物水果的成就感、好友互助的幸福感、种树过程中的充实感等需求。