html5游戏需求文档,游戏PRD丨狼人杀APP产品需求文档

确定信息架构没问题?其实我是不太懂信息架构的,而且讲真,我是不太明白为什么小产品的PRD需要包括这个信息架构的。

我的理解:

一个信息架构由三个要素决定:用户、内容以及情境。

主要就是用户和内容,如果更细分的话,用户是不是需要把昵称、头像、介绍、密码等等一些与用户有关的信息加上,内容是不是需要有针对意义的进行分类(我的理解:信息架构的分类与产品结构分类应该不一样,其分类更广泛,适用于同类信息的聚合,比如:一个视频网站的信息架构内容部分是否可以分为:影视内容、直播内容等,然后影视内容下面再进行细分为电视剧、电影等),还有互动部分,用户之间怎么相互交流的,评论与点赞、分享等可以放到这部分里面。

总结:信息架构之我的理解:需求分析→针对需求分析设计相应功能→功能打散重组分类→形成信息架构(自下而上的信息架构设计);还有自上而下的架构设计之我的理解:因为许多网站或APP都有同类竞品,即使一些APP没有同类竞品,但是其中的某些元素其实早就已经有约定俗称的设计框架了。比如XX视频APP中的兴趣圈,这个是不是与传统论坛有那么一点相似?还有许多东西在传统的网站上都能找到一些影子。这时就可以自上而下进行设计,然后填充信息了。

信息的梳理,我觉得是需要按照用户任务进行梳理。

信息架构主要是信息之间的联系,至于功能或者更细的层次分类我觉得是次要的。

PS:以上,个人看法,不知道对不对。主要问题是看了许多人的信息架构,发现许多人的信息架构设计从逻辑上看并无相似性。还有许多人的流程图为求简介(有些按照用户任务流进行设计的却并未标注在流程中的行为,是什么行为让用户从一个页面过度到另一个页面的?),导致可读性不强,估计这个流程图也是需要交流的吧。

最后,看了许多人的信息架构模板以及自己的总结和思路,发现还是存在问题。主要是信息架构这个东西,个人觉得相当专业,一般人玩不来,然后呢,我看了,许多人就简单放了张图在上面,但是到底对产品设计思路有没有带来帮助,个人觉得,如果你的信息架构就是那么简单,那么也许并不会有任何帮助。因为许多地方与功能架构重叠了。如果要分成两张图,还不如来张信息架构功能图呢?

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