红黑树
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点必是黑色的 (重点)
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的,即没有连续的红节点 (重点)
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 (重点)
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
插入
红黑树的插入和二叉搜索树的插入相同,关于二叉搜索树的插入可以参考我以前的博客。
插入后的调整
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定: cur 为当前节点(可能是新插入的也可能不是),p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
- 情况一: cur 为红,p 为红,g 为黑,u 存在且为红
- 这种情况下 cur 是新增节点,因为可以看出 cur 往上的树结构没有破坏红黑树的性质,所以之前就是一颗红黑树,所以 cur 必是新增节点。
- 解决方式: 将 p,u 改为黑,g 改为红,然后把 g 当成 cur,继续向上调整。
- 情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在
- 此情况下 cur 必是新增节点,如果不是就破坏了性质4
- 解决方式: 若是一条直线,就对祖父节点 (g) 进行 左/右单旋,最后把 p 变黑, g 变红;若是一条折线,就先对父节点 (p) 进行 左/右单旋,再对祖父节点 (g) 进行 左/右单旋,最后把 cur 变黑,把 g 变红。
- 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为黑
- 此时 cur 必定不是新增节点,而是在 cur 的子树向上推演时由黑->红
- 解决方法:直线,则直接在祖父节点 (g) 处进行 左/右单旋,最后把 cur 和 p变黑,把 g 变红; 折线,则先在父节点 (p)进行 左/右单旋,再在祖父节点 (g) 进行 左/右单旋,最后把 cur 变黑,把 g 变红。
总结
- 叔叔节点 (u) 存在且为红
- 把 p 和 u 变黑,g 变红,如果 g 非根,则继续向上调整。
- u 不存在
- 直线,则直接对 g 左/右单旋,最后把 p 变黑,g 变红;
- 折线,先对 p 左/右单旋,再对 g 左/右单旋,最后把 cur 变黑, g 变红。
- u 存在且为黑
- 直线,直接对 g 左/右单旋,最后把 p 变黑, g 变红;
- 折线,先对 p 左/右单旋,再对 g 左/右单旋,最后把 cur 变黑,g 变红。
插入即调整的代码实现
enum Colour
{
BLACK,
RED,
};
template<class K, class V>
class RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
};
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 1、按搜索树的规则进行插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
// 新增节点是红的
cur->_col = RED;
while (parent && parent->_col == RED) //parent存在且为红才处理
{
// 关键看叔叔
Node* grandfther = parent->_parent;
if (grandfther->_left == parent)
{
Node* uncle = grandfther->_right;
// 情况1:uncle存在,且为红
// 情况2:uncle不存在
//情况3:uncle存在,且为黑
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfther->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfther;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// //巧变:双旋-> 单旋
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(parent);
swap(parent, cur); //交换
}
// 第二中情况(ps:有可能是第三种变过来的)
RotateR(grandfther);
grandfther->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
break;
}
}
else
{
Node* uncle = grandfther->_left;
// 情况1:uncle存在,且为红
// 情况2 or 情况3:uncle不存在 or uncle存在,且为黑
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfther->_col = RED;
cur = grandfther;
parent = cur->_parent;
}
else
{
//巧变:双旋-> 单旋
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(parent);
swap(parent, cur); //交换
}
RotateL(grandfther);
grandfther->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
}
}
}
_root->_col = BLACK; //保证根为黑
return true;
}
void RotateL(Node* parent) //左单旋
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
//parent 是根的则让subR做新根
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
ppNode->_left = subR;
else
ppNode->_right = subR;
subR->_parent = ppNode;
}
}
void RotateR(Node* parent) //右单旋
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
ppNode->_left = subL;
else
ppNode->_right = subL;
subL->_parent = ppNode;
}
}
private:
Node* _root = nullptr;
};