重新组织披萨店 AbstractFactory----抽象工厂

本文通过实例讲解抽象工厂模式,介绍如何使用该模式来组织披萨店的菜单,涉及不同口味披萨的制作流程。文章阐述了抽象工厂的概念,即提供一个创建一系列相关对象的接口,而不指定具体类。文章中创建了四川口味的食材工厂,并展示了如何制作起司披萨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上次讲了工厂方法,现在让我们来试试抽象工厂来组织我们的披萨店。(为什么我写了这么多,因为我不是单纯写设计模式,带着这了编程的思想)


先看概念:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

这句话看上去很简略,通过下面的例子,我们可以很好的理解这句话。



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我们做披萨,针对不同的披萨有不同的食材,比如面饼、酱汁、起司、蔬菜等,所以我们需要一个创建这些食材的接口。定义如下:

public interface PizzaIngredientFactory{
   public Dough createDough();
   public Sauce createSauce();
   public Cheese createCheese();
   public Veggies[] createVeggies();
   public Pepperoni createPepperoni();
   public Clams createClams();
}
这个接口定义了制作所需的食材的方法。 当我们需要制作出不同的披萨的时候,我们首先需要实现这个接口来生成一个专门的为我们这个披萨提供材料的工厂。

于是,我们先生成一个为符合四川人口味的食材提供的工厂:

public class SCPizzaIngredientFacto
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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