HeadFirst 设计模式 4工厂模式(披萨店演变)

设计原则

要依赖于抽象,而不是具体类。

工厂方法模式(创建者+产品)

定义了一个创建对象的接口,但是由子类来决定实例化哪个类。工厂方法将类的实例化推迟到了子类。

工厂方法模式能够封装具体类型的实例化,如以下类图,抽象的Creator提供了一个创建对象的方法的接口,也称“工厂方法”。

“由子类来决定实例化哪个类”指在编写Creator时,不需要知道实际创建的产品是哪一个。选择了使用哪个子类,自然决定了实际创建的产品是什么。



抽象工厂模式(可以创建产品的家族)

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道(关心)实际产出的具体产品是什么。





注意:

(1)工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。

(2)抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。

(3)所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。

(4)工厂方法让类将实例化延迟到子类中进行。

(5)抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖他们的具体类。

(6)依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。

(7)工厂帮助我们针对抽象编程,而不是针对具体类编程。


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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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