目录
第四章:游戏设计文档
1. 大纲
要包含游戏名称,游戏系统,目标玩家年龄,游戏故事梗概,游戏玩法,独有的卖点,相关竞品
2. 十页纸设计
可读性是重中之重,善用数字三(解释时用三个例子)
要包含以下信息:
- 标题页
- 游戏梗概
- 角色
- 玩法以及特定平台特性
- 游戏世界的图片和描述
- 游戏体验:玩家会看到什么,他们会产生怎样的情绪,你打算使用什么音乐
- 元素
- 敌人
- 多玩家模式以及额外奖励
- 盈利模式设计
3. 流程表
针对每一关,包含以下信息
- 关卡名称
- 终点
- 时间显示
- 故事元素
- 玩法进度
- 预估的游戏耗时
- 颜色主题
- 敌人
- 正向元素
- 负面元素
- Power-ups
- 新的能力/武器
- 宝物种类和总额
- 奖励
- 音乐
4. 设计文档
设计文档在完成1,2,3后完成
可利用的工具:故事板,图像,动画,流程表,Wiki
5. 小结
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游戏文档要尽量简洁
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找到与团队沟通的最好方法
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一切都是流动的,设计在开发的过程中会不断更新