《通关!游戏设计之道》笔记 (四)

目录

第四章:游戏设计文档

1. 大纲

2. 十页纸设计

3. 流程表

4. 设计文档

5. 小结


第四章:游戏设计文档

1. 大纲

要包含游戏名称,游戏系统,目标玩家年龄,游戏故事梗概,游戏玩法,独有的卖点,相关竞品

2. 十页纸设计

可读性是重中之重,善用数字三(解释时用三个例子)

要包含以下信息:

  1. 标题页
  2. 游戏梗概
  3. 角色
  4. 玩法以及特定平台特性
  5. 游戏世界的图片和描述
  6. 游戏体验:玩家会看到什么,他们会产生怎样的情绪,你打算使用什么音乐
  7. 元素
  8. 敌人
  9. 多玩家模式以及额外奖励
  10. 盈利模式设计

3. 流程表

针对每一关,包含以下信息

  1. 关卡名称
  2. 终点
  3. 时间显示
  4. 故事元素
  5. 玩法进度
  6. 预估的游戏耗时
  7. 颜色主题
  8. 敌人
  9. 正向元素
  10. 负面元素
  11. Power-ups
  12. 新的能力/武器
  13. 宝物种类和总额
  14. 奖励
  15. 音乐

4. 设计文档

设计文档在完成1,2,3后完成

可利用的工具:故事板,图像,动画,流程表,Wiki

5. 小结

  • 游戏文档要尽量简洁 

  • 找到与团队沟通的最好方法

  • 一切都是流动的,设计在开发的过程中会不断更新

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