若依集成WebSocket插件

使用若依-vue版本:3.8.4

官网教程:集成websocket实现实时通信

WebSocket是一种通信协议,可在单个TCP连接上进行全双工通信。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以建立持久性的连接,并进行双向数据传输。

1、ruoyi-framework/pom.xml文件添加websocket依赖。

<!-- SpringBoot Websocket -->
<dependency>  
   <groupId>org.springframework.boot</groupId>  
   <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>  
</dependency>

2、配置匿名访问

若依3.8.4使用的是Spring Security

在/ruoyi-framework/src/main/java/com/ruoyi/framework/config/SecurityConfig.java修改如下配置:

*此处没有修改在建立连接时会报错:WebSocket connection to 'ws://127.0.0.1:8080/websocket/message' failed: Error during WebSocket handshake: Unexpected response code: 200

3、下载插件相关包和代码实现覆盖到工程中

提示:

插件相关包和代码实现 ruoyi/集成websocket实现实时通信.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/13JVC9jm-Dp9PfHdDDylLCQ

提取码:y9jt

 4、测试验证

如果要测试验证可以把 websocket.vue 内容复制到 login.vue ,点击连接发送消息测试返回结果。

注意:

官方的插件只是实现了一个简单的demo,不能多用户之间相互通信

其他参考:若依集成 WebSocket_萌宅鹿同学的博客-CSDN博客_若依websocket

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### 回答1: Unity WebSocket插件是用于在Unity中使用WebSocket协议进行网络通信的工具。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行双向通信的协议,它可以实现实时性高、轻量级、跨平台的网络通信。 Unity WebSocket插件提供了一系列功能和API,方便开发者在Unity中使用WebSocket进行网络通信。它可以支持客户端和服务器两种角色,并提供了连接、发送和接收消息的功能。开发者可以使用插件提供的接口来实现自定义的网络交互逻辑。 Unity WebSocket插件使用起来非常简单,只需要将插件导入到Unity项目中,并在代码中引入插件的命名空间。然后,通过创建WebSocket实例并调用连接函数,就可以连接到指定的服务器。一旦连接成功,开发者就可以发送和接收消息了。 Unity WebSocket插件还支持自定义消息的序列化和反序列化,使开发者可以根据自己的需求来定义消息的格式和内容。这样可以提高网络通信的效率和灵活性。 总的来说,Unity WebSocket插件是一个方便易用的工具,它使得在Unity中使用WebSocket协议进行网络通信变得更加简单和高效。无论是实现游戏中的多人在线功能,还是开发实时性较高的应用程序,都可以使用该插件来实现。 ### 回答2: Unity WebSocket插件是一种用于在Unity中实现WebSocket通信的工具。WebSocket是一种全双工通信协议,能够在客户端和服务器之间建立持久连接,实现实时通信。 Unity WebSocket插件提供了简单、方便的接口,使开发者能够轻松地在Unity项目中集成WebSocket通信。它包括了一些常用的功能,如连接建立和关闭、消息发送和接收等,能够满足大部分的WebSocket通信需求。 使用Unity WebSocket插件,开发者可以轻松地在Unity项目中实现实时通信功能。比如可以用它来制作多人在线游戏,实现玩家之间的实时聊天、实时对战等功能。同时,Unity WebSocket插件还支持与服务器进行数据交换,可以用于获取实时的游戏状态或其他数据。 除了基本的实时通信功能,Unity WebSocket插件还支持自定义消息的发送和接收。开发者可以根据自己的需求,定义不同类型的消息,并实现相应的处理逻辑。这样能够使通信更加灵活,满足不同的业务需求。 总而言之,Unity WebSocket插件是一款方便易用的工具,能够帮助开发者在Unity项目中快速集成WebSocket通信功能。通过使用该插件,开发者可以实现实时通信、数据交换等功能,为游戏或应用增加更多的交互和实时性。

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