【计算几何】击中目标 pascal 解题…

【计算几何】击中目标

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Description

击中目标(inside.pas/c/cpp)

【问题描述】

现需要一个系统,对射击的准确率进行测试。一个射击者对一个目标发射n颗子弹,已知发射n颗子弹所击中的位置和目标所在位置,判断有多少颗子弹能打到目标内。目标是一个凸多边形区域,并且按顺时针或逆时针逐一给出顶点坐标,每一发子弹击中位置是一个坐标。规定子弹击中目标的边上或顶点也算打到目标内。请你编程实现这个系统。

Input

输入文件中包含以下内容,第一行为多边形顶点数n和发射子弹数目m;接下来n行为每个顶点坐标(按顺时针或逆时针顺序);再接下来m行为每颗子弹所击中的位置坐标。

Output

输出文件输出占一行,输出子弹击中目标的数目。

Sample Input

4 6
0 0
2 3
5 5
5 -1
5 3
7 3
5 -1
5 -2
2 3
4 1

Sample Output

4

Source

 

读入分为 顺时针 和 逆时针 两种。

当顺时针时,第三个读入的点在 第一,二个读入点组成的向量 的右边,d=false;

当逆时针时,第三个读入的点在 第一,二个读入点组成的向量 的左边,d=true;

当顺时针时,一点必须在所有边的右边(pan=false)或在边上,这点才在多边形中

当逆时针时,一点必须在所有边的左边(pan=true )或在边上,这点才在多边形中

 

 

type

 arr=record

 x,y:longint;

 end;

 

var

 d:boolean;

 n,m,i,tot,x,y:longint;

 a:array[1..100]of arr;

 

function pan(p1,p2,x,y:longint):boolean;

var

 i:longint;

begin

 i:=(a[p2].x-a[p1].x)*(y-a[p1].y)-(a[p2].y-a[p1].y)*(x-a[p1].x);

 if i>0 then exit(true);

 if i<0 then exit(false);

 if i=0 then exit(d);

end;

 

function add(x,y:longint):boolean;

var

 j:longint;

 b:boolean;

begin

   for j:=1 to n-1 do

    if pan(j,j+1,x,y)<>d then exit(false);

   if pan(n,1,x,y)<>d then exit(false);

   exit(true);

end;

 

begin

 tot:=0;

 read(n,m);

 read(a[1].x,a[1].y);

 read(a[2].x,a[2].y);

 read(a[3].x,a[3].y);

 d:=pan(1,2,a[3].x,a[3].y);

 

 for i:=4 to n do

  read(a[i].x,a[i].y);

 for i:=1 to m do

  begin

   read(x,y);

   if add(x,y) then inc(tot);

  end;

 writeln(tot);

end.

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