pygame 飞机大战碰撞检查的运用(二)子弹(飞机)击中和逃逸屏幕的判断

目标:实现子弹击中飞机的碰撞检查

子弹是个矩形,飞机也是矩形,只要简单是使用pygame.Rect.colliderect()这个函数就能判断是否碰撞了。

  • pygame.Rect.colliderect()  —  检测两个 Rect 对象是否重叠,碰了返回 True,否则返回 False

假设子弹的位置 bullet_rect ,飞机的位置 plane_rect

if pygame.Rect.colliderect(bullet.rect, plane_rect):

也可以用

bullet_rect.colliderect(plane_rect)

效果是一样的。

子弹或者飞机逃逸屏幕判断,也是同样的道理,屏幕也是一个Rect,用碰撞检查下,如果没碰撞了,就是逃逸了,很简单吧。

# 用一条语句实现了跑出屏幕的检查,我真是佩服我自己

if not self.rect.colliderect(self.main_scent.get_rect()):

print(self.rect)

看电影去了,演示代码待续。

bullet.py里,加入超出屏幕的检查,超过就自动退出所有 sprite.Grout()

import pygame
import math
import random 

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,scene):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('images/bullet0.png')
        sel
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Pygame制作飞机大战游戏中,让敌机发射子弹通常涉及以下几个步骤: 1. **创建子弹类**:首先,你需要定义一个子弹类,这个类通常会包含位置、速度、大小、颜色等属性,并且有一个或多个方法(如update和draw)来更新其状态并在屏幕上显示。 ```python class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position, speed, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface((3, 10)) # 创建一个简单的子弹形状 self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = position self.speed = speed def update(self): self.rect.move_ip(self.speed) # 按照设定的速度移动子弹 if self.rect.bottom < 0: # 如果子弹越界,就删除它 self.kill() ``` 2. **添加子弹发射方法**:在敌机类中,设计一个方法,每当敌机被点击或者达到特定条件时,会创建一个新的子弹实例并将其添加到子弹组(BulletGroup)中,以便统一管理和更新。 ```python class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): bullet_pos = self.rect.top + 10 # 假设子弹发射位置在敌机顶部偏移一点 bullet = Bullet(bullet_pos, (0, -5), (255, 0, 0)) # 创建子弹,红色上下移动 all_bullets.add(bullet) # 将子弹添加到所有子弹组中 # 在游戏循环中调用敌机的shoot方法 if enemy.shoot_allowed(): enemy.shoot() ``` 3. **更新和碰撞检测**:在游戏主循环里,你需要更新所有的子弹和敌机,同时进行子弹和玩家飞机碰撞检测。当子弹与玩家飞机发生碰撞时,可以销毁子弹并可能造成玩家损失生命值。 ```python def game_loop(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新子弹和敌机 all_sprites.update() bullets.update() # 检查子弹与玩家飞机碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(all_bullets, player_group, True, False) # hits是一个字典,存储了哪些子弹击中了玩家 # 渲染画面 screen.fill(black) all_sprites.draw(screen) # 更新帧率 pygame.display.flip() ```

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