垃圾回收机制
对象的引用计数:每一个对象都有一个整型的ref引用计数的值,每一个对象都有相应的父对象,所以说当父对象创建子对象的时候,子对象的引用计数就为ref=1,如果该对象被其他的对象引用,或者是被添加到List中,都会导致引用计数+1;当其他对象删除对该对象的引用,或者是该对象从List或者Map中移除的时候,都会使得引用计数-1,所以在垃圾回收的时候,会通过判断对象的ref值是否为零来决定是否回收该对象所占用的内存。
对象的引用树:正如在对象引用计数中所说的每一个对象都有父对象,所以在虚拟机中的所有对象就组成了一颗对象家族树,如果某个对象正在被引用,该对象必定在该树中,那么在遍历该树的时候是可以找到该对象的,如果某个对象已经不再被任何对象所引用了,那么在遍历树的时候就找不到该对象。所以可以通过对象树的可达性来判断一个对象是否还在被引用,从而决定该对象所占用的内存是否应该被回收。
垃圾回收算法
- 标记清除:标记没有被引用的对象;清除未被引用对象的内存。
- 对象内存复制:内存被分为两块,每次使用一块,标记被引用的对象并且复制到未被使用的另外一块内存中,清空原来使用的内存块的对象。
- 标记压缩:同标记清除功能类似,但是会进行内存碎片整理。
- 分代管理:根据对象生命周期不同,进行分代管理。刚new出来对象放在新生代的内存中,如果经过几次垃圾回收后该对象仍然存在,那么就将对象移动到老年代中。基于分代的内存管理,不同分代内存垃圾回收的算法和频率都是不一样的,而且内存的大小也是不一样的。