生成地形,地图


public class CreateMap : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    [Range(2, 250)]
    int x, y;
    private void Start()
    {
        DrawMap();
    }
 
    private void DrawMap()
    {
        VertexHelper vh = new VertexHelper();
        Texture2D t2d = new Texture2D(x, y);
        for (int i = 0; i < x; i++)
        {
            for (int j = 0; j < y; j++)
            {
                float rx = Random.Range(0.02f, 0.02f);
                float ry = Random.Range(0.02f, 0.02f);
                float h = Mathf.PerlinNoise(i * 0.02f + rx, j * 0.02f + ry);
                float uvx = (float)i / (x - 1);
                float uvy = (float)j / (y - 1);
                t2d.SetPixel(i, j, Color.white);
                vh.AddVert(new Vector3(i, h * 20, j), Color.white, new Vector2(uvx, uvy));
                if (i != x - 1 && j != y - 1)
                {
                    vh.AddTriangle(i * y + j, i * y + j + 1, (i + 1) * y + j + 1);
                    vh.AddTriangle(i * y + j, (i + 1) * y + j + 1, (i + 1) * y + j);
                }
            }
        }
        t2d.Apply();
        Mesh mesh = new Mesh();
        vh.FillMesh(mesh);
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; 
        GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh= mesh;
        GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = t2d;
    }

 小地图相机跟随角色移动




public class Player : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v);
        if (dir != Vector3.zero)
        {
            transform.LookAt(dir + transform.position);
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
    }


public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform player;
    private void LateUpdate()
    {
        if (player != null)
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, Time.deltaTime * 8);
        }
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值