unity2d轮转_换武器

 首先在人物身上挂载对象,放置装备

生成2d轮转图

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class CreatChangeProp : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public int num = 14;
    public Image prefab;
    public float max = 1;
    public float min = 0.5f;
    float L;
    float R;
    float angle;
    float allang;//移动的弧度
    List<GameObject> list = new List<GameObject>();


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        L = num * (prefab.rectTransform.sizeDelta.x + 20);
        R = L / (2 * Mathf.PI);
        angle = 2 * Mathf.PI / num;
        Move();
    }
    public void Move()
    {
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            if (list.Count <= i)
            {
                list.Add(Instantiate(prefab.gameObject, transform));
            }
            float x = Mathf.Sin(i * angle + allang) * R;
            float z = Mathf.Cos(i * angle + allang) * R;
            float p = (z + R) / (R + R);
            float scal = max * (1 - p) + min * p;
            list[i].transform.localPosition = new Vector3(x, 0, 0);
            list[i].transform.localScale = Vector3.one * scal;
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        allang -= eventData.delta.x / R;
        Move();
    }
}

 

然后新建一个只渲染玩家模型的摄像机,把图像生成到一张RT图上,并将图片的层级调整到中


 

for (int i = 0; i < trans.Count; i++)
{
    trans[i].SetSiblingIndex(i);
}
img.transform.SetSiblingIndex(7);//人物图形显示

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