Javescript第二周学习

DAY第二周第一天:

1、***数据类型的转换:
1、强制转换:
1、转字符串:var str=xtoString();//x不能是undefined和null,因为他俩不能使用
var =String(x);万能的,但是完全等效于隐式转换,还不如=+‘’
不重要;页面上一起数据的数据类型都是字符串
2、*转数字:
1、parseInt/Float(str);专门为字符串转为数字准备的
原理:从左到右,一次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,如果一来就不认识则为NaN
2、Number(x);//万能的,但是完全等效于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1
3、转布尔:
Boolean(x)//万能的,任何人都可转为布尔,绝对不会手动使用,还不如:!!x
****只有6个会为false:0,“” , undefined ,null .NaN,false, 其余的都为true
在分支/循环 的条件中,自动隐式转换,以后不管你在条件里面写的 有多奇怪,你都要知道他会悄悄的变为一个布尔值,你只需要判断是不是那6个就行了
2、隐式转换:都是出现在运算符之中
*****运算符和表达式
1、*算数运算符:+ - * / %
特殊:1、%取余,判断奇偶数
2、具有隐式转换,默认转为数字再运算
undefined->NaN
nuill->0
true->1
false->0
特殊:1、+运算,碰上字符串,拼接
2、- * / %:字符串也可以转为数字,但是必须是纯数字组成的字符串才行,包含非字符串则为NaN
NaN参与任何算数运算结果都为NaN
2、*比较运算符:> < >= <= = = ! = = = = !

结果:布尔值
隐式转换:默认,转为数字再比大小
特殊:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位pk每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)
0-9<A-Z<a-z<汉字:常识;汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii: 19968
最后一个汉字:龥:unicode号:9fa5 - ascii:40869
2、NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN.
需要用:!isNaN(x)
3、undefined==null;//true
区分:undefined = = = null;
全等:= = = ----要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换
!= = ----不再带有隐式转换的不等比较
重写String方法,看出= = 和= = = 的区别
function String(){
if(x= = = undefined){
return ‘undefined’;//return->返回,后面跟着的就是返回的结果}
else if(x = = = null){
return ‘null’; }
else{
return x.toString();}
}
3、逻辑运算符
作用:综合比较,结果也是为布尔值
隐式转换:左右两边都会悄悄的转为布尔值,再综合比较结果
&&:全部满足,才满足
一个不满足,则不满足
|| :全部不满足,才不满足
一个满足,则满足
!:颠倒布尔值
特殊:短路逻辑,如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续
&&短路:如果前一个条件满足,才会执行后一个条件,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
目的:简化【简单的】分支:1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做: if(){}
2、简单的-操作只能有一句话:多句操作导致以后我们维护项目时观
看代码不方便,往往以后很多操作可能就一句话。
语法:条件&&(操作);
||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一
e=e||window.event;
4、位运算:
左移:m<<n. 读作m左移动了n位,翻译:m
2的n次方
右移:m>>n. 读作m右移动了n位,翻译:m/2的n次方
垃圾:底数只能固定为2,虽然可以设置幂,但是不能设置底数
5、*赋值运算:+ = -= *= /= %= ++ –
一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去
i++;//递增,每次只会固定+1
i+=1;//累加,每次加几由我们自己决定
i=i+;//最老土的写法
*笔试/算法题:i++和++i的区别?
单独使用时,放前放后无所谓,效果是一样的
但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
前++【返回的是加了过后的】的新值
后++【返回的是加了之前的】的旧值
6、*三目运算:简化if…else if…else if…else
语法:看条件满足否,满足则做操作一,不满足则做默认操作
1、条件?操作1:默认操作;
2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作;
特殊:
1、默认操作不能省略。省略后会报错
2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护
总结:
if = = = &&短路
if…else = = = 三目运算
if…else if…else = = = 三目运算
操作多句话使用以上三个 操作一句话使用以上3个

拓展:
1、计算机很笨,牛逼在快和记忆力好(机械硬盘-永久保存,固态硬盘-只能保存10年):
计算机带有摄入误差:解决:num.toFixed(d);//d代表保留的小数位数,会四舍五入运算
缺陷:返回的是要给字符串,建议搭配上一个parseFloat使用最好
2、获取字符串中第一个字符的ascii码:str.charCodeAt(0);

Day第二周第二天:

1、***** 自定义函数:也叫做方法,是需要预定好的,以后可以反复使用的代码段
1、***创建函数并且调用:2种
1、*声明方式创建函数:用一个关键字function做声明
function 函数名(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}
2、直接量方式创建函数:函数名其实就是一个变量名
var 函数名=function(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}
return的本意:退出的意思
只不过如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回不负责保存!
所以在调用函数时:如果你希望拿到函数的结果,以后还要做别的操作,就需要搭配上return
调用函数:var result=函数名(实参列表);
2、***作用域:2种
1、全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用
2、函数/局部作用域:局部变量和局部函数。在【函数调用时内部可用】
*带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有就找全局,全局没有就报错
特殊:
1、千万不要对着未声明的变量直接复制:a=1;//会导致全局污染,本来全局没用的东西,突然被添加
一坨内存,建议创建变量时,记得一定要var
2、儿子不孝:局部的东西全局不能用,解决:看上面
3、哪怕没有写return,其实最后也有return值,只不过是一个return undefined,但是程序员不喜欢
undefined,默认return undefined
4、return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个
5、往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作,前辈们觉得以后用这些方法的人,
可能还需要拿着这个结果去做别的操作
3、***声明提前:笔试重点 - 祖师爷留下的问题之一,真正开发绝对不会用到,只会出现在笔试之中
原理:
在程序正式执行之前,
会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数,
集中提前到当前作用域的顶部,
变量比函数轻,
但是赋值留在原地
明说:自己写代码绝对不会碰到,只要我们遵守原则:1、先创建后使用 2、变量名和函数名尽量的不要重复
只有鄙视中碰到,如果你以后碰到先使用在创建,或者经常重复变量名,很有可能就是在考你声明提前
先转为我们提前后的样子,再去判断
4、***按值传递:两个变量之间进行赋值
如果传递的是原始类型的值
修改一个变量,另一个变量是不会受到影响到,其实是复制了一个【副本】给对象
如果传递的是引用类型的对象:其实目前你已经学过了两个了,Array和Function,
JS中不是原始类型就是引用类型
修改一个变量,另一个变量其实也会受到影响,因为大家操作的其实是同一个【地址值】 - 浅拷贝
函数之所以是五颗星:因为考点非常多:
1、*创建的方式
2、*作用域
3、*声明提前
4、*按值传递
5、重载
6、匿名函数
7、闭包

2、预定义全局函数:前辈们提前写好的,我们程序员可以直接使用的,全局(在任何地方都可以使用)
1、编码和解码:- 悄悄话玩玩,你编码发到群里,其他人来解码
问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码
utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节
解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母)
发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文
如何:
编码:var code=encodeURIComponent(“剑风传奇”);
解码:var 原文=decodeURIComponent(code);
其实这个东西在某次浏览器更新后,当前就淘汰了!浏览器现在自带此功能
2、isFinite(num):判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大
哪些会为false:NaN、Infinity、分母为0,所以有多个都为false,不能用来判断是不是NaN
3、牛逼的:parseInt/Float、isNaN、eval(计算机里面使用的相加)
3、***分支结构:switch…case…:根据条件的不同,选择一部分代码执行
语法:
switch(变量/表达式){
case 值1:
操作1;
break;
case 值2:
操作2;
break;
default:
默认操作;
}
特殊:1、case的比较不带隐式转换的
2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完
解决:break;
建议:每一个case的操作后都跟上一个break;
有的地方也可以省略break:
1、最后的一个操作default可以省略break
2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,也可以省略掉中间的操作
3、default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么事都不会执行
面试题:if vs switch
1、switch:好处:执行效率相对较高
缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断
2、if 好处:可以做范围判断
缺点:执行效率相对较低
开发时:用哪个都无所谓
代码优化:尽量的将if换成switch
扩展:JS动画:几乎和JS无关,与CSS有关(transition过度)
JS操作样式:瞬间生效的,只需要加上过度就会慢慢生效 - animate.css动画库(库:很多很多的动画)

Day第二周第三天
1、***循环结构
1、var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量的变化;
}

2、var 循环变量=几;
      do{
	循环体;
	循环变量的变化;
      }while(循环条件)

面试题:while和do...while的区别?
	除了写法上有区别,还有一个点:只看第一次
		如果第一次大家都满足,两者其实没区别
		如果第一次大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次

3、***for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
	循环体;
      }

建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充

4、终止循环语句:break;//退出整个循环
	             continue;//退出本次循环,还会继续做下一次

2、*****数组的基础:一个变量名可以保存多个数据
创建:2种
*1、直接量:var arr=[值1,…];
2、构造函数方式:var arr=new Array(值1,…); //缺陷:面试/鄙视中:new Array(3);这是什么意思 - 创建了一个长度为3的空数组
*访问:数组名[下标] - 某个元素
*特殊:读取元素,下标越界 - 返回undefined
添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 — 稀疏数组,拿去遍历一手,一定会得到很多很多的undefined
*三大不限制:
1、不限制数组的长度
2、不限制数组的类型
3、不限制数组下标越界 - 不是好事
*length的三个固定套路:
1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;
*遍历数组:
for(var i=0;i<arr.length;i++){
arr[i];//当前次元素
}
***释放一个引用类型的对象:切记一定要看清楚这个对象有几个变量关联着,每个变量都要释放后才能真正的释放
最好的方式就是封装为一个函数,因为函数中的东西,调用完毕都会自动释放
*新知识点:
索引数组:下标都是数字组成的数组 - 默认
关联(hash)数组:下标是可以自定义的数组
为什么要自定义下标:索引数组的下标无具体的意义,不便于我们查找
*如何创建:2步
1、先创建一个空数组:var arr=[];
2、添加自定义下标并且赋值:arr[“自定义下标”]=新值;
*访问:arr[“自定义下标”];
遍历:把数组中的每一个元素取出来执行相同 或 相似的操作
问题:不能使用for循环去遍历关联数组,因为length失效了,关联数组的length永远为0,而且我们下标也不再是一个数字
*解决:for in 循环
个人不爱称呼他叫做一个循环,因为不能设置从哪里开始到哪里结束,所有的操作都是自动的
语法:for(var i in 数组名){
i;//自动得到每一个洗标
数组名[i];//当前hash数组中的元素了
}
无敌:既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组
个人建议:索引数组依然使用for循环
关联数组再使用for in循环
***JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】
面试:*hash数组的原理:
hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同
添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去了
读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西

3、*****数组的API:其实就是前辈们提前定义好的一些函数,我们程序员可以直接使用,这些函数只有数组可用
1、*****数组 转为 字符串
var str=arr.join(“自定义连接符”);
特殊:
1、如果没有传入实参,则和toString效果一致,默认都是用,隔开
固定套路:
2、*面试鄙视中:完成无缝拼接
var arr=[“h”,“e”,“l”,“l”,“o”," “,“w”,“o”,“r”,“l”,“d”];
console.log(arr.join(”“));
3、***将数组元素拼接为页面元素(数据渲染)
//获取数据
var arr=[”-请选择-“,“北京”,“南京”,“西京”,“东京”,“重庆”,“北京”,“南京”,“西京”,“东京”,“重庆”,“北京”,“南京”,“西京”,“东京”,“重庆”,“北京”,“南京”,“西京”,“东京”,“重庆”,“北京”,“南京”,“西京”,“东京”,“重庆”,“北京”,“南京”,“西京”,“东京”,“重庆”,“北京”,“南京”,“西京”,“东京”,“重庆”,“北京”,“南京”,“西京”,“东京”,“重庆”];
//将数组转为了字符串,并且拼接上了标签
var str=”“+arr.join(”“)+”";
//让字符串上DOM树,innerHTML是识别标签
sel.innerHTML=str;
实现:二级联动:4个关键点
1、必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应
2、select.οnchange=function(){} - 状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发
3、select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;
4、其实绑定事件,等号左边部分就是你的函数名
2、*拼接数组:添加元素到末尾的新方式
var newArr=arr.concat(值1,arr2…);
特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加
3、*截取子数组:可能只想拿到数组中的某一部分
var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、含头不含尾
3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾
4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响
5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个
以上的API都是不修改原数组的 需要拿一个变量接住他
以下的API都是修改原数组的
4、*删插替:
splice:
删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素
特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的
插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,…);
特殊:1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动
2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已
替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,…);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,…);
特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同
5、翻转数组:arr.reverse(); – 仅仅只能翻转

Day第二周的第四天
1、*****Array的API:
1、*****排序:
笔试中:手写冒泡排序:从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置
for(var j=1;j<arr.length;j++){
for(var i=0;i<arr.length-j;i++){
if(arr[i]>arr[i+1]){
var m=arr[i];
arr[i]=arr[i+1];
arr[i+1]=m;
}
}
}
数组提供了一个排序API - 正是开发:
语法:arr.sort();
特殊:1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
2、希望按照数字排序 - 升序
arr.sort(function(a,b){
return a-b;
})
a是后一个数,b是前一个数
如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
如果ab,就会返回一个0,说明后一个数前一个数
而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置
3、希望按照数字排序 - 降序
arr.sort(function(){
return b-a;
})
*****切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染
2、栈和队列:作用:添加元素和删除元素的新方式
栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
队列:只能一端进入,另一端出 - 现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序
栈:
开头入:arr.unshift(新值,…)
开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
个人不喜欢:开头进出,会导致每个元素的下标都会发生变化
结尾入:*arr.push(新值,…);
结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
至少不会影响到其他人的位置
队列:以上4个API是可以混搭的
开头入:arr.unshift(新值,…)
结尾出:var last=arr.pop();
结尾入:*arr.push(新值,…);
开头出:var first=arr.shift();
2、*二维数组:数组的元素,又一次引用了一个数组
何时使用:你希望再一个数组内再次细分分类
如何使用:
var peoples=[
[“吴飞华”,18,“洪兴”],
[“冯伟朕”,19,“东英”],
[“封永跃”,20,“三联”]
];
访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标
特殊:1、列下标越界,返回undefined
2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[]则报错
如何遍历:
固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列
for(var r=0;r<peoples.length;r++){
for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
console.log(peoples[r][c])
}
}
总结:ES3提供的数组:
1、数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)
2、数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、push、pop、shift、unshift)
3、二维数组

3、*****String的基础概念
什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】!
1、【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串。
2、【数组】:跟数组有相同点:
1、字符串可以使用下标获取某个字符
2、字符串可以使用length获取字符的长度
3、字符串可以遍历得到每个字符
4、字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)
差异:所有数组直接修改原数组的API,字符串都不可以使用!字符串自己也有一堆API等待我们下周一学习
***JS内置对象(引用类型):11个
String Number Boolean -> 包装类型
Array Function Date(日期) Math(数学) RegExp(正则:验证)
Error(错误)
Object(面向对象)
Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端global被window代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global
2、唯独window对象可以省略不写
包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)
为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法
本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的
何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现
何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放
为什么undefined和null不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)

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