D3D运行后截图的方法

本文介绍了在Direct3D渲染完成后但在调用Present之前,如何获取BackBuffer表面并使用D3DX函数保存为不同格式的图片文件,如BMP、JPG、PNG、DDS和DIB。通过指定文件名和设备对象指针,可以实现Direct3D运行时截图功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在渲染完所有东西后,Present之前

获得BackBuffer表面

然后用D3DX的函数保存

void ScreenShot (char *filename)
{
  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;
  IDirect3DSurface9 *back = NULL;

  //生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)
  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);

  // 获得BackBuffer的D3D Surface
  D3D9Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);

  // Copy一下,,需要时转换颜色格式
  D3DXLoadSurfa
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