1.类型系统介绍
对于面向对象编程的支持Go 语言设计得非常简洁而优雅。简洁之处在于,Go语言并没有沿
袭传统面向对象编程中的诸多概念,比如继承、虚函数、构造函数和析构函数、隐藏的 this 指
针等。
一个典型的类型系统通常包含如下基本内容:
- 基础类型,如 byte 、 int 、 bool 、 float 等;
- 复合类型,如数组、结构体、指针等;
- 可以指向任意对象的类型( Any 类型);
- 面向对象,即所有具备面向对象特征(比如成员方法)的类型;
- 接口。
因为Java语言自诞生以来被称为最纯正的面向对象语言,所以我们就先以Java语言为例讲一讲类型系统。
在Java语言中,存在两套完全独立的类型系统:一套是值类型系统,主要是基本类型,如 byte 、
int 、 boolean 、 char 、 double 等,这些类型基于值语义;一套是以 Object 类型为根的对象类型
系统,这些类型可以定义成员变量和成员方法,可以有虚函数,基于引用语义,只允许在堆上创建
(通过使用关键字 new )。Java语言中的 Any 类型就是整个对象类型系统的根—— java.lang.Object
类型,只有对象类型系统中的实例才可以被 Object 类型引用。值类型想要被 Object 类型引用,需要装箱
(boxing)过程,比如 int 类型需要装箱成为 Integer 类型。另外,只有对象类型系统中的类型才可
以实现接口,具体方法是让该类型从要实现的接口继承。
相比之下,Go语言中的大多数类型都是值语义,并且都可以包含对应的操作方法。在需要
的时候,你可以给任何类型(包括内置类型)“增加”新方法。而在实现某个接口时,无需从
该接口继承(事实上,Go语言根本就不支持面向对象思想中的继承语法),只需要实现该接口
要求的所有方法即可。任何类型都可以被 Any 类型引用。 Any类型就是空接口,即interface{} 。
2.为类型添加方法
在Go语言中,你可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法,
例如:
package main
import(
"fmt"
)
//定义一个新的类型
type Integer int
func main(){
//使用自定义的类型定义变量
var a Integer = 3
if a.Less(4){
fmt.Println(a,"less 4")
}
}
//定义方法,调用者为Integer类型,接收Integer类型,返回bool值
func (a Integer) Less(b Integer)bool{
return a < b
}
在这个例子中,我们定义了一个新类型 Integer ,它和 int 没有本质不同,只是它为内置的
int 类型增加了个新方法 Less() 。这样实现了Integer后,就可以让整型像一个普通的类一样使用了.
上面的方法的调用方式是 类型.方法名(参数列表),例如:
a.Less(4)
这种调用方式就是面向对象的体现.
他和面向过程有明显的区别,如下修改为面向过程的方法定义.
func Integer_Less(a,b integer)bool{
return a < b
}
调用方式是 方法名(参数列表),例如:
Integer_Less(a,2)
3.通过指针修改对象
Go语言中的面向对象最为直观,也无需支付额外的成本。如果要求对象必须以指针传递,
这有时会是个额外成本,因为对象有时很小(比如4字节),用指针传递并不划算。
只有在你需要修改对象的时候,才必须用指针。它不是Go语言的约束,而是一种自然约束。
举个例子:
package main
import(
"fmt"
)
type Integer int
func main(){
var a Integer = 3
a.Add(3)
fmt.Println("a=",a)//a=6
}
//通过Integer的指针调用
func (a *Integer) Add(b Integer){
*a += b //修改变量a的指针对应的值
}
运行该程序,得到的结果是: a=6 。
如果你实现成员方法时的调用者不是a的指针而是值(即传入Integer,而非 *Integer)
如下所示:
func (a Integer) Add(b Integer) {
a += b
}
那么运行程序得到的结果是a=3
也就是维持原来的值,这点需要特别注意.
究其原因,是因为Go语言和C语言一样,类型都是基于值传递的。要想修改变量的值,只能
传递指针。
4.值语义和引用语义;
值语义和引用语义的差别在于赋值
如果 b 的修改不会影响 a 的值,那么此类型属于值类型。如果会影响 a 的值,
那么此类型是引用类型.
Go语言中的大多数类型都基于值语义,包括:
- 基本类型,如 byte 、 int 、 bool 、 float32 、 float64 和 string 等;
- 复合类型,如数组(array)、结构体(struct)和指针(pointer)等。
Go语言中的数组和基本类型没有什么区别,是很纯粹的值类型,例如:
var a = [3]int{1,2,3}
var b = a
b[1]++
fmt.Println(a, b)
该程序的运行结果如下:
[1 2 3] [1 3 3]。
这表明 b=a 赋值语句是数组内容的完整复制。要想表达引用,需要用指针:
var a = [3]int{1, 2, 3}
var b = &a
b[1]++
fmt.Println(a, *b)
该程序的运行结果如下:
[1 3 3] [1 3 3]
这表明 b=&a 赋值语句是数组内容的引用。变量 b 的类型不是 [3]int ,而是 *[3]int 类型。
Go语言中有4个类型比较特别,看起来像引用类型,如下所示。
1.数组切片:指向数组(array)的一个区间。
2.map:极其常见的数据结构,提供键值查询能力。
3.channel:执行体(goroutine)间的通信设施。
4.接口(interface):对一组满足某个契约的类型的抽象。
但是这并不影响我们将Go语言类型看做值语义。
数组切片本质上是一个区间,你可以大致将 []T 表示为:
type slice struct {
first *T
len int
cap int
}
因为数组切片内部是指向数组的指针,所以可以改变所指向的数组元素并不奇怪。数组切片
类型本身的赋值仍然是值语义。
5.结构体
Go语言的结构体(struct)和其他语言的类(class)有同等的地位,但Go语言放弃了包括继
承在内的大量面向对象特性,只保留了组合(composition)这个最基础的特性。
组合甚至不能算面向对象特性,因为在C语言这样的过程式编程语言中,也有结构体,也有
组合。组合只是形成复合类型的基础。
上面我们说到,所有的Go语言类型(指针类型除外)都可以有自己的方法。在这个背景下,
Go语言的结构体只是很普通的复合类型,平淡无奇。例如,我们要定义一个矩形类型:
type Rect struct {
x, y float64
width, height float64
}
//然后我们定义成员方法 Area() 来计算矩形的面积:
func (r *Rect) Area() float64 {
return r.width * r.height
}
可以看出Go语言中结构体的使用方式与C语言并没有明显不同。