一、内联函数的使用
大部分函数默认是外部链接,而inline函数默认为内部链接。也就是说inline函数只能在本文件中使用,对其他文件是不可见的。
一般我们使用某个类的时候,都是在文件中加上该类的头文件,以便我们可以使用该类的接口。但如果将inline函数放在.cpp文件中,那么其只对.cpp文件有效,这样我们就无法访问它了。所以外部文件要是用类的内联成员函数时,我们将其放在类的声明的头文件中,通过包含该头文件来使用它。
例如:
/*test.h*/
class test
{
public:
test():x(10){}
inline void print(){ cout << x << endl; }
private:
int x;
};
...
/*main.h*/
int main()
{
test T;
T.print();
system("pause");
return 0;
}
像这样内联函数
print定义在头文件中,如果main.h调用print是没有问题的,但如果像下面这样:
/*test.h*/
class test
{
public:
test():x(10){}
inline void print();
private:
int x;
};
/*test.cpp*/
void test::print()
{
cout << x << endl;
}
这时main中调用print会出现“
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall test::print(void)" (?print@test@@QAEXXZ),该符号在函
数 _main 中被引用。”错误
二、内联函数与宏定义、成员函数区别
内联函数类似于C里边的宏,只是宏经常有一些不安全因素,比如 宏定义 add() 是 a+b,调用的时候宏定义直接展开,不做任何的判断,如果调用res = add()*c; 得到的代码就是res = a+b*c;不是想要的结果。
内联函数可以理解成一个安全的宏定义,他就是一个真正的函数,只是不用压栈出栈,速度快,而且比宏定义安全,所以利用 短且频率 比较高的函数可以写成内联函数inline。内联函数在编译时,会将此内联函数代码直接编译到调用函数之处。减少了一次函数调用时的跳转、数据压栈等操作。所以相比调用行数,内联函数的执行效率要相对高点。不过也正因为如此,所以最终生成的程序文件要稍微大点。
三、注意
1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且提高整体程序的速度,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数。2.内联是一种对编译器的请求,像register说明符一样。下面这些情况会阻止编译器服从这项请求.如果函数中包含有循环,switch或goto语句,递归函数,含有static的函数.