C++杂记:堆栈的用法与区别

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b91328b0100t6nf.html


一     预备知识:程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、   栈区(stack)
      由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、   堆区(heap)
一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
3、   全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
4、   文字常量区
常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
5、   程序代码区

存放函数体的二进制代码。


例子程序

int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
    register char z:;           //cpu寄存器中
    int b;                                  //栈
    char s[] = "abc";                  //栈
    char *p2;                            //栈
    char *p3 = "123456";           //123456\0在常量区,p3在栈上。
    static int c =0;                   //全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);      //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456");          //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
} 


二     堆和栈的理论知识
2.1      申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间.
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如char *p2=new char[10];//
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2       申请后系统的响应
栈:
只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:
操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 free语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3      申请大小的限制
栈:
不同的编译系统有不同的类型,例如:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4      申请效率的比较:
栈:
由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:
是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
2.5      堆和栈中的存储内容
栈:
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:
一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6      小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。


三     实例
C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码:

#include <stdio.h>
int g1=0, g2=0, g3=0;
int main()
{
    static int s1=0, s2=0, s3=0;
    int v1=0, v2=0, v3=0;
 
    //打印出各个变量的内存地址
    printf("0xx\n",&v1);     //打印各局部变量的内存地址
    printf("0xx\n",&v2);
    printf("0xx\n\n",&v3);
 
    printf("0xx\n",&g1);     //打印各全局变量的内存地址
    printf("0xx\n",&g2);
    printf("0xx\n\n",&g3);
 
    printf("0xx\n",&s1);      //打印各静态变量的内存地址
    printf("0xx\n",&s2);
    printf("0xx\n\n",&s3);
    return 0;
}
打印结果:
0x07fffff8
0x07fffff4
0x07fffff0
 
0x0000a6b0
0x0000a6b4
0x0000a6b8
 
0x0000a6bc
0x0000a6c0
0x0000a6c4
 
输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是局部变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是局部变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。
对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。
动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。
静态数据区——全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。

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