我的Unity(13)一点一滴 UI制作摇杆按钮使物体移动

1使用UGUI,同时搭建场景,
这里写图片描述
2写脚本时鼠标事件需要继承接口。

public class StrickScript : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = m_StartPos;
        isDrag = false;
    }
    //获得Image初始位置,最后回归位置
    Vector3 m_StartPos;
    Vector3 m_PlayerDir;

    public void OnDrag (PointerEventData eventData)
    {
    //得到Image的代表的按钮移动的方向。
        Vector3 dir = Input.mousePosition - m_StartPos;
        //注意是Input.mousPosition 的距离,
        if (Vector3.Distance (m_StartPos, Input.mousePosition) < 20f) {
            transform.position = Input.mousePosition;
        } else {
        //固定Image的移动范围。
            transform.position = m_StartPos + dir.normalized * 20f;
        }
        isDrag = true;
        m_PlayerDir = new Vector3 (dir.x, 0f, dir.y);
    }

    public GameObject m_Player;
    Rigidbody m_rigi;
    bool isDrag = false;

    public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
    {
        m_StartPos = transform.position;
    }

    void Awake ()
    {
        m_rigi = m_Player.GetComponent <Rigidbody> ();
    }

    void Update ()
    {
    //停止拖动后物体停止移动,设置一个bool值,
        if (isDrag) {
        //使用刚体的移动,
            m_rigi.MovePosition (m_rigi.position + m_PlayerDir * Time.deltaTime * 0.1f);

        }
    }
}

效果图
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