日常总结
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一点一滴的进步
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Unity 编辑器技巧
EditorGUILayout.PropertyField(pointCount,new GUIContent("顶点个数"));1 想要一个适配窗口居中的按钮。2 想要获取一个组件的高度。4 想要重新绘制 gui。3 组件中 想要缩进。原创 2023-05-26 11:32:46 · 283 阅读 · 0 评论 -
我的Unity(21) 关于BS架构客户端注意点
最近公司使用BS架构来进行客户端的开发。总结一下注意的东西:1(1)现在主要是UnityWebRequest 来发送请求,在使用常规的GET, POST方法时。我们后端主要采用传递json 字符串格式进行参数的传递,例如 www.baidu.com?data={内容},此时data只是一个参数,{内容}则是参数,而真正的参数是在花括号里面,是以字符串形式存在,一般的方式是把data的内容生成对应的类 然后转成json 格式然后string str = string.Format ("{0}.原创 2020-12-17 18:16:00 · 1238 阅读 · 0 评论 -
Python学习(六) 史上最全Pywinauto模块自动化操作软件
1本文设计内容较多,但是都不难,都是干货。耐心看下文。工作中资源更新需要重复行操作软件,这不符合程序的一贯作风,所以使用pywinauto 这个python 模块,实现自动化操作软件。只需鼠标一点,就可以不用管了。是不是很方便。1当前的需求: 技术人员在每次资源更新的时候,需要重复操作软件来进行版本号的制作,安装包的制作,希望减少这种工作量。2 用到的工具 pycharm + Unity2...原创 2019-12-30 17:21:50 · 15886 阅读 · 4 评论 -
有关H5将文字转成语音播放
##1使用浏览器自带的功能,通过js 实现文字转语音并播放。 //定义 AudioPlayBystr(str_tip){ var msg =new SpeechSynthesisUtterance(); msg.rate = 0.8; //播放语速 msg.pitch = 1; //音调高低 msg.text = str_tip; msg.volume = 10 ;//播放...原创 2019-12-04 15:11:45 · 3897 阅读 · 0 评论 -
我的Unity(20)
编辑器模式下 新的资源都是唯一的GUID 调用的方法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System;using UnityEditor;public class ScriptsCreateInit : UnityEdito...原创 2019-07-10 08:57:12 · 180 阅读 · 2 评论 -
Unity设置闪烁
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ModelFlash : MonoBehaviour { private Renderer selfRenderer; private Renderer[] renderers; floa...原创 2019-07-02 20:16:45 · 789 阅读 · 0 评论 -
python学习总结
一test_list=[i for i in range(100)]for index,value in enumerate(test_list): print(index,value)这个enumerate是python内置的函数 迭代器对象 不断的进行迭代 index是每一项的索引 value是每一项的对象可以迭代列表,可以迭代字典for key ,value in e...原创 2019-05-30 10:38:11 · 152 阅读 · 0 评论 -
我的Unity(17)工作中遇到的一些问题总结
一 使用Webservice 1webservice就不用介绍了,各种语言都可以写,服务端和客户端分别来写。个人理解,大致的流程,服务端开发,部署网站上,客户端生成代理类,判断是否可以连接,直接调用。很方便。2写一下客户端的使用吧,用的是C# 将服务转成代理类放在工程项目中直接使用就好,关键就是如何生成代理类,使用Vs中的tool工具打开后就是命令行(1)输入:wsdl.exe/language...原创 2018-05-12 17:52:08 · 440 阅读 · 1 评论 -
日常总结(3) 各种单击事件的总结
学习了很多的事件的回调方法。想总结一下。 1 UGUI中1(1) 在编辑器里,Button有一个Click事件,是在Inspector面板中,需要一个游戏物体,这个游戏脚本中有一个公有的方法。在单击Button之后实现该方法的调用,可以调用Button自身的脚本中的方法,也可以是别的。别忘记空物体上也可以挂载脚本,有时这个方法会特别好用。 (2)Button也可以是实现接口。来使用单击的方法。原创 2016-12-17 11:55:24 · 580 阅读 · 0 评论 -
日常总结的知识点(2)
1 关于lerp 的理解,所有的lerp就是插值,怎样理解呢,lerp方法里面有三个参数,【起点,终点,比例】。 比例的意思就是占起点和终点之间的百分比,是一个(0-1)之间的数。 transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation, qua, Time.deltaTime * 5f);2关于Quaternion.Look原创 2016-12-08 21:28:33 · 246 阅读 · 0 评论 -
日常学习总结的知识点(1)
1.调用预设体时rotation 的理解 Transform.rotation 一个旋转,此时bullet发生了转向,//调用子弹m_bullet = Instantiate (m_perfabbullet, m_bulletpos.transform.position, transform.rotation)as GameObject;把出现的预设体的位置设为子物体,父级旋转,子物体原创 2016-12-03 14:20:50 · 300 阅读 · 0 评论