unity用shader实现物体的忽隐忽现效果

之前在项目中写个类似的效果,但当时是用外包一个正方体,更改其纹理的alpha。但这种方法应用到不规则物体上效果就糟糕了。

这一阵看了点shader知识,下面就用shader实现一下吧。

1.新建一个shader,其内容如下:

Shader "Custom/changeAlpha" {
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
		_MyFloat ("My Alpha", range(0,1)) = 1.0
	}
	SubShader {
		Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue" = "Transparent" }
		LOD 200
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  
		
		CGPROGRAM
		#pragma surface surf Lambert

		sampler2D _MainTex;
		float _MyFloat;
		
		struct Input {
			float2 uv_MainTex;
		};

		void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
			half4 tex = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
			
			o.Albedo = tex.rgb;
			o.Alpha = _MyFloat;
		
		}
		ENDCG
	} 
	FallBack "Diffuse"
}
ok,内容就不解释了(需要解释的一定是还没接触shader的,建议从头开始学)。

2.新建一个c#脚本,内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChangeAlpha : MonoBehaviour {
	Material mat;
	float alpha = 0f;
	bool isAdd = true;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		mat = renderer.material;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(alpha>1)
		{
			isAdd = false;
		}
		if(alpha<0)
		{
			isAdd = true;
		}
		if(isAdd)
		{
			alpha += 0.01f;
		}
		else
		{
			alpha -= 0.01f;
		}
		mat.SetFloat ("_MyFloat", alpha);

	}
}

3.新建一个物体(cube),将上面的shader和c#脚本应用到此物体。

OK

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值