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Unity3D
m_crab
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity build设置固定分辨率不生效的问题
问题描述:在build exe时,尽管已经在player settings中设置了固定分辨率,且不弹出分辨率框。但是当运行时,若之前有3D运行过,则本次的分辨率会跟随上一次运行的分辨率。解决方法:在player settings中有ProductName,若此值相同,则先后运行的3D分辨率会一样(尽管第二次运行的已经固定了分辨率)。所以,只要区分好ProductName值即可。原创 2015-12-25 16:14:56 · 2541 阅读 · 0 评论 -
unity animation动画效果
在使用animation做动画时,曾多少遇到两帧直接过渡效果很离谱的问题。今天把问题和解决办法记录一下。问题:明明前后两帧参数一样,可是播放的时候它非要给你来个弹簧式运动,实在是太调皮了。解决办法:其实我已经隐隐猜出是动画效果在搞怪,就像itween有很多效果一样。于是我就在找哪里能调效果,右键关键帧时,它弹出的菜单里面已经能看到有效果的选项,如下图:可是这里面是没办法原创 2015-08-27 10:49:08 · 1372 阅读 · 0 评论 -
unity之NGUI之Anchors代码创建
在ngui中,经常会用到anchors来设置位置,在一般情况下,无需用到脚本,直接在Inspector面板中设置即可,然而,当动态实例一个预制体时,它原有的Anchor属性会丢失,这时候就要用脚本来手动设置Anchor。原创 2015-05-18 14:58:33 · 2112 阅读 · 0 评论 -
Unity 各种小问题
1. 淡入淡出的效果,可以调材质球的阿尔法原创 2014-08-23 16:11:31 · 4568 阅读 · 2 评论 -
unity用shader实现物体的忽隐忽现效果
最近看了点shader相关知识,看的晕晕的,原创 2014-11-17 17:46:47 · 1091 阅读 · 0 评论 -
NGUI的实例化问题
今天 void OnClick() { GameObject btn_item = (GameObject)Instantiate(gameObject); btn_item.transform.localPosition =new Vector3 (200, 10, 0); //此处不生效 }原创 2014-10-31 10:09:15 · 462 阅读 · 0 评论 -
NGUI之Scroll Bar
今天又在Scroll Bar上栽跟头了,哎。原创 2014-09-02 18:17:21 · 633 阅读 · 0 评论 -
NGUI之popup list 问题
using UnityEngine;using System.Collections;public class MenuSelect : MonoBehaviour { private UIPopupList list; // Use this for initialization void Start () { list = GetComponent (); EventDe原创 2014-09-02 14:23:01 · 1348 阅读 · 0 评论 -
关于Unity3D的协程(Coroutine)
1.coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协程”了。协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交转载 2014-08-14 16:50:46 · 818 阅读 · 0 评论 -
unity中移动摄像机时物体闪烁模糊
第一视角在场景中漫游时,前方的贴图总是闪烁,原创 2014-08-08 14:29:46 · 4702 阅读 · 0 评论