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原创 unity build设置固定分辨率不生效的问题
问题描述:在build exe时,尽管已经在player settings中设置了固定分辨率,且不弹出分辨率框。但是当运行时,若之前有3D运行过,则本次的分辨率会跟随上一次运行的分辨率。解决方法:在player settings中有ProductName,若此值相同,则先后运行的3D分辨率会一样(尽管第二次运行的已经固定了分辨率)。所以,只要区分好ProductName值即可。
2015-12-25 16:14:56 2610
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2015-10-14 15:00:54 343
原创 Android运行时异常“Binary XML file line # : Error inflating class”
今天遇到了这个问题,程序编译通过,运行时报:Android运行时异常“Binary XML file line # : Error inflating class”由于没有layout中没有用到自定义view,所以一直想不通原因,后来才发现是因为layout用到了几个ImageView,引用的资源图片尺寸过大导致的(尽管图片的只有几十K),将图片尺寸调小,问题解决。
2015-10-04 08:20:05 576
原创 unity animation动画效果
在使用animation做动画时,曾多少遇到两帧直接过渡效果很离谱的问题。今天把问题和解决办法记录一下。问题:明明前后两帧参数一样,可是播放的时候它非要给你来个弹簧式运动,实在是太调皮了。解决办法:其实我已经隐隐猜出是动画效果在搞怪,就像itween有很多效果一样。于是我就在找哪里能调效果,右键关键帧时,它弹出的菜单里面已经能看到有效果的选项,如下图:可是这里面是没办法
2015-08-27 10:49:08 1417
原创 Android 动画
Android动画结束后,view 的真实位置并不会改变,以下为解决办法:功能:实现界面的弹出、隐藏。(类似输入法)主要代码如下: ...... Button btn_show = (Button)findViewById(R.id.show); //长条按钮 btn_show.setOnClickListener(new View.OnClickListen
2015-07-22 14:23:01 378
原创 解决Tomcat在服务器中能启动但访问不了的问题
问题:tomcat,java均配置无误,但localhost:8080无法访问,猜测是配置文件有问题。解决方法:将以前用过的tomcat里的server.xml替换一下,就可以访问了。
2015-05-29 13:22:16 5546 1
原创 unity之NGUI之Anchors代码创建
在ngui中,经常会用到anchors来设置位置,在一般情况下,无需用到脚本,直接在Inspector面板中设置即可,然而,当动态实例一个预制体时,它原有的Anchor属性会丢失,这时候就要用脚本来手动设置Anchor。
2015-05-18 14:58:33 2138
原创 servlet在tomcat中启动后访问不到的问题
今天突然遇到了这个问题,感觉莫名其妙,明明tomcat已经启动了,怎么就无法访问呢,以前一直没遇见过呀。后来我打开计算机的服务,找到Apache Tomcat,将其启动,后重新启动tomcat,结果就好了。
2015-05-04 09:40:18 1709
原创 Android layout移动位置
LinearLayout layout = (LinearLayout)findViewById(R.id.title);FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(layout.getWidth(), layout.getHeight());//这里的类型保持和title父级类型一致。int px = (in
2015-04-15 15:17:00 753
原创 在eclipse中启动tomcat提示错误
Removing obsolete files from server.. Could not clean server of obsolete files: null java.lang.NullPointerException一直用的好好的,今天突然冒出这个问题。在网上查了下,说是保持server.xml文
2015-04-09 10:09:02 543
原创 Android stadio去掉标题
在Android stadio中默认的MainActivity继承自ActionBarActivity,将其改为Activity,再用requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);即可。public class MainActivity extends Activity { @Override protected void
2015-02-06 19:52:48 443
原创 NGUI的实例化问题
今天 void OnClick() { GameObject btn_item = (GameObject)Instantiate(gameObject); btn_item.transform.localPosition =new Vector3 (200, 10, 0); //此处不生效 }
2014-10-31 10:09:15 496
转载 MySQL常用命令(转)
第一招、mysql服务的启动和停止net stop mysqlnet start mysql第二招、登陆mysql语法如下: mysql -u用户名 -p用户密码键入命令mysql -uroot -p, 回车后提示你输入密码,输入12345,然后回车即可进入到mysql中了,mysql的提示符是:mysql>注意,如果是连接到另外的机器上,则需要加入一个参数-h机器IP
2014-09-09 15:43:25 353
原创 NGUI之popup list 问题
using UnityEngine;using System.Collections;public class MenuSelect : MonoBehaviour { private UIPopupList list; // Use this for initialization void Start () { list = GetComponent (); EventDe
2014-09-02 14:23:01 1370
原创 ManualResetEvent
Reset(),Set(),WaitOne()。初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号),在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变直到它的Reset()或者Set()方法被调用,Reset()方法将其设置为无信号状态,Set()方法将其设置为有信号状态。WaitOne()方法使当前线程挂起直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。
2014-08-28 13:27:28 447
转载 关于Unity3D的协程(Coroutine)
1.coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协程”了。协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交
2014-08-14 16:50:46 838
转载 mysql自增字段重排
由于删除了某些记录行,所以自增字段不连续了。重排或归零的方法: 方法1:truncate table 你的表名//这样不但重新定位自增的字段,而且会将表里的数据全部删除,慎用!方法2:delete from 你的表名dbcc checkident(你的表名,reseed,0) //重新定位自增的字段,让它从1开始方法3:如果你要保存你的数据,介
2014-07-14 22:54:24 421
空空如也
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