网络编程之UDP编程

昨天学习了TCP编程,今天来康康UDP编程。

以下知识点均来源于廖雪峰官方网站https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1323711850348577

UDP编程

TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。

在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口IP和端口号。注意:UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234。

服务器端

在服务器端,使用UDP也需要监听指定的端口。Java提供了DatagramSocket来实现这个功能,代码如下:

/**
 * @Auther Mario
 * @Date 2020-12-30 15:54
 * @Version 1.0
 * UDP 通信测试
 */
public class ServerOfUDP {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);
        for(;;){
            //数据缓冲区
            //要接收一个UDP数据包,需要准备一个byte[]缓冲区,并通过DatagramPacket实现接收:
            byte[] buffer = new byte[1024];
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
            //接收UDP数据包
            ds.receive(datagramPacket);
            // 收取到的数据存储在buffer中,由packet.getOffset(), packet.getLength()指定起始位置和长度
            // 将其按UTF-8编码转换为String:
            String s = new String(datagramPacket.getData(), datagramPacket.getOffset(), datagramPacket.getLength(), StandardCharsets.UTF_8);

            //发送
            /**
             * 当服务器收到一个DatagramPacket后,通常必须立刻回复一个或多个UDP包,因为客户端地址在DatagramPacket中,
             * 每次收到的DatagramPacket可能是不同的客户端,如果不回复,客户端就收不到任何UDP包。
             */
            byte[] data = "ACK".getBytes();
            datagramPacket.setData(data);
            ds.send(datagramPacket);

        }
    }
}

服务器端首先使用如下语句在指定的端口监听UDP数据包:

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);

如果没有其他应用程序占据这个端口,那么监听成功,我们就使用一个无限循环来处理收到的UDP数据包:

for (;;) {
    ...
}

要接收一个UDP数据包,需要准备一个byte[]缓冲区,并通过DatagramPacket实现接收:

byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(packet);

假设我们收取到的是一个String,那么,通过DatagramPacket返回的packet.getOffset()packet.getLength()确定数据在缓冲区的起止位置:

String s = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength(), StandardCharsets.UTF_8);

当服务器收到一个DatagramPacket后,通常必须立刻回复一个或多个UDP包,因为客户端地址在DatagramPacket中,每次收到的DatagramPacket可能是不同的客户端,如果不回复,客户端就收不到任何UDP包。

发送UDP包也是通过DatagramPacket实现的,发送代码非常简单:

byte[] data = ...
packet.setData(data);
ds.send(packet);

客户端

和服务器端相比,客户端使用UDP时,只需要直接向服务器端发送UDP包,然后接收返回的UDP包:

/**
 * @Auther Mario
 * @Date 2020-12-30 16:05
 * @Version 1.0
 * UDP 通信
 * 和TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。
 */
public class ClientOfUDP {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        /**
         客户端创建DatagramSocket实例时并不需要指定端口,而是由操作系统自动指定一个当前未使用的端口。
         紧接着,调用setSoTimeout(1000)设定超时1秒,意思是后续接收UDP包时,等待时间最多不会超过1秒,
         否则在没有收到UDP包时,客户端会无限等待下去。这一点和服务器端不一样,服务器端可以无限等待,
         因为它本来就被设计成长时间运行。
         */
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        ds.setSoTimeout(1000);
        ds.connect(InetAddress.getByName("localhost"),6666);
        /**
         * 注意到客户端的DatagramSocket还调用了一个connect()方法“连接”到指定的服务器端。不是说UDP是无连接的协议吗?为啥这里需要connect()?
         * 这个connect()方法不是真连接,它是为了在客户端的DatagramSocket实例中保存服务器端的IP和端口号,确保这个DatagramSocket实例只能往指定的地址和端口发送UDP包,不能往其他地址和端口发送。这么做不是UDP的限制,而是Java内置了安全检查。
         * 如果客户端希望向两个不同的服务器发送UDP包,那么它必须创建两个DatagramSocket实例。
         */
        //发送
        byte[] data = "Hello".getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
        ds.send(packet);

        //接收
        byte[] buffer = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
        ds.receive(packet);
        String resp = new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength(), StandardCharsets.UTF_8);
        ds.disconnect();
    }
}

/**
 * 和TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。
 * 在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口(IP)和端口号。
 * 注意:UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234。
 */

客户端打开一个DatagramSocket使用以下代码:

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
ds.setSoTimeout(1000);
ds.connect(InetAddress.getByName("localhost"), 6666);

客户端创建DatagramSocket实例时并不需要指定端口,而是由操作系统自动指定一个当前未使用的端口。紧接着,调用setSoTimeout(1000)设定超时1秒,意思是后续接收UDP包时,等待时间最多不会超过1秒,否则在没有收到UDP包时,客户端会无限等待下去。这一点和服务器端不一样,服务器端可以无限等待,因为它本来就被设计成长时间运行。

注意到客户端的DatagramSocket还调用了一个connect()方法“连接”到指定的服务器端。不是说UDP是无连接的协议吗?为啥这里需要connect()

这个connect()方法不是真连接,它是为了在客户端的DatagramSocket实例中保存服务器端的IP和端口号,确保这个DatagramSocket实例只能往指定的地址和端口发送UDP包,不能往其他地址和端口发送。这么做不是UDP的限制,而是Java内置了安全检查。

如果客户端希望向两个不同的服务器发送UDP包,那么它必须创建两个DatagramSocket实例。

后续的收发数据和服务器端是一致的。通常来说,客户端必须先发UDP包,因为客户端不发UDP包,服务器端就根本不知道客户端的地址和端口号。

如果客户端认为通信结束,就可以调用disconnect()断开连接:

ds.disconnect();

注意到disconnect()也不是真正地断开连接,它只是清除了客户端DatagramSocket实例记录的远程服务器地址和端口号,这样,DatagramSocket实例就可以连接另一个服务器端。

官方代码

服务端

/**
 * Learn Java from https://www.liaoxuefeng.com/
 * 
 * @author liaoxuefeng
 */
public class Server {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666); // 监听指定端口
		System.out.println("server is running...");
		for (;;) {
			// 接收:
			byte[] buffer = new byte[1024];
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(packet);
			String cmd = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength(), StandardCharsets.UTF_8);
			// 发送:
			String resp = "bad command";
			switch (cmd) {
			case "date":
				resp = LocalDate.now().toString();
				break;
			case "time":
				resp = LocalTime.now().withNano(0).toString();
				break;
			case "datetime":
				resp = LocalDateTime.now().withNano(0).toString();
				break;
			case "weather":
				resp = "sunny, 10~15 C.";
				break;
			}
			System.out.println(cmd + " >>> " + resp);
			packet.setData(resp.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
			ds.send(packet);
		}
	}
}

客户端

public class Client {
	public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		ds.setSoTimeout(1000);
		ds.connect(InetAddress.getByName("localhost"), 6666); // 连接指定服务器和端口
		DatagramPacket packet = null;
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			// 发送:
			String cmd = new String[] { "date", "time", "datetime", "weather", "hello" }[i];
			byte[] data = cmd.getBytes();
			packet = new DatagramPacket(data, data.length);
			ds.send(packet);
			// 接收:
			byte[] buffer = new byte[1024];
			packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(packet);
			String resp = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength());
			System.out.println(cmd + " >>> " + resp);
			Thread.sleep(1500);
		}
		ds.disconnect();
		System.out.println("disconnected.");
	}
}

自我总结:UDP相比TCP最主要的区别就是没有建立连接,没有基于Socket流进行通信,而是采用数据包报文的方式,不需要校验机制,提高了传输效率,对于非安全传输有很强的可用性。UDP服务端通过DatagramSocket监听指定端口,自定义byte[]缓存并封装到DatagramPacket,对每个请求发送的报文通过DatagramSocket.receive()接收,存入Packet数据包中,回复客户端的数据依然采用byte[]格式,调用DatagramPacketsetData()打包数据,通过DatagramSocket.send()返回报文。客户端直接通过DatagramSocket建立通信,不需要指定端口号,有系统自动指定,可设置超时时间避免无限等待,发送数据后DatagramSocket.disconnect()关闭连接。

小结

使用UDP协议通信时,服务器和客户端双方无需建立连接:

  • 服务器端用DatagramSocket(port)监听端口;
  • 客户端使用DatagramSocket.connect()指定远程地址和端口;
  • 双方通过receive()和send()读写数据;
  • DatagramSocket没有IO流接口,数据被直接写入byte[]缓冲区。

原文链接
网络编程基础(下)

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