C++ 设计模式之策略模式

定义:策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现方法不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各个算法类与使用算法类之间的耦合。

直接上图,代码麻烦,还不易理解, 下图以结算台为例

 

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策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。 在C++中,可以通过以下步骤来实现策略模式: 1. 定义一个抽象基类(或接口),该类定义了所有具体策略类所需实现的公共接口。 2. 创建具体的策略类,它们实现了抽象基类中定义的接口,并提供了不同的算法实现。 3. 在需要使用策略的地方,创建一个上下文类,该类持有一个指向抽象基类的指针。上下文类提供了一个接口,用于设置和使用具体的策略对象。 4. 在运行时,根据需求选择合适的具体策略对象,并将其设置给上下文类。 5. 上下文类在需要执行算法时,调用具体策略对象的方法来完成相应的操作。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp // 策略接口 class Strategy { public: virtual void execute() = 0; }; // 具体策略类A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void execute() override { // 实现具体的算法A } }; // 具体策略类B class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: void execute() override { // 实现具体的算法B } }; // 上下文类 class Context { private: Strategy* strategy; // 持有一个策略对象的指针 public: void setStrategy(Strategy* strategy) { this->strategy = strategy; } void executeStrategy() { strategy->execute(); } }; // 使用示例 int main() { Context context; ConcreteStrategyA strategyA; context.setStrategy(&strategyA); context.executeStrategy(); ConcreteStrategyB strategyB; context.setStrategy(&strategyB); context.executeStrategy(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个策略接口 `Strategy`,并创建了两个具体的策略类 `ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB`。然后,我们创建了一个上下文类 `Context`,它持有一个指向策略接口的指针,并提供了设置和执行策略的方法。在 `main` 函数中,我们可以根据需要选择具体的策略对象,并通过上下文类来执行相应的算法。 这就是策略模式的基本实现方法。通过使用策略模式,我们可以将算法的实现与使用代码分离,使得代码更加灵活和可维护。

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