C++learn

1、class成员默认私有、struct成员默认公有。

2、封装:讲东西包装隐藏起来,通过特定的形式访问,增加安全性和简化编程。

class Animal
{
public: //这就是公共成员,外部的接口
    void SetAnimalName(string strname);
    void ShowAnimalName();
private: //这是私有成员,外部是无法访问到的
    string m_strName;
};

多态:以相同的方式处理不同类型的对象,允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,多态性在C++中是通过虚函数实现的。虚函数就是允许被其子类重新定义的成员函数。而子类重新定义父类虚函数的做法被称为重写或覆盖。子类重写父类的虚函数时,即使不用virtual声明,该函数也是虚函数。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

class Father
{
public:
    void Face()
    {
        cout << "Father's face" << endl;
    }

    virtual void Say()
    {
        cout << "Father say hello" << endl;
    }
};


class Son:public Father
{
public:     
    void Say()
    {
        cout << "Son say hello" << endl;
    }
};

void main()
{
    Son son;
    Father *pFather=&son; // 隐式类型转换
    pFather->Say();
}

继承:继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,还可以重新定义某些属性,并重写某些方法,

3、float 精度 小数点前后一共6位。如:0.000001     double精度 小数点前后一共16位。

比较

用"=="来比较两个double应该相等类型,返回真值完全是不确定的。计算机对浮点数的进行计算的原理是只保证必要精度内正确即可。

我们在判断点数相等时,推荐用范围来确定,若x在某一范围内,我们就认为相等,至于范围怎么定义,要看实际情况而已了,float,和double 各有不同
    所以const float EPSINON = 0.00001;
    if((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) 这样判断是可取的至于为什么取0.00001,可以自己按实际情况定义。

    也可以 abs(x) <= EPSINON

比如要判断点数floatA和B是否相等,我们先令float  x = A –B ;

并设constfloat EPSINON = 0.00001;  则

if ((x >= - EPSINON)&& (x <= EPSINON);//或者if(abs(x) <= EPSINON)

cout<<”A 与B相等<<endl;

else

cout<<”不相等”<<endl;

根据上面分析建议在系统开发过程中设计到字符转换建议

 

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