玩过英雄联盟的人都不会对shutdown感到陌生,就是你连杀被终结了嘛。在网络编程中也差不多是这个意思,准确来说是从容关闭。有啥用呢?来看代码吧
[mapan@localhost TCP]$ ls
client.cpp makefile server.cpp
[mapan@localhost TCP]$ cat server.cpp
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <errno.h>
#include <malloc.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <stdarg.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#define MAXLINE 4096
int main()
{
int listenfd,connfd;
pid_t childpid;
socklen_t clilen;
struct sockaddr_in cliaddr,servaddr;
listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port=htons(8888);
bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));
listen(listenfd,1);
clilen=sizeof(cliaddr);
connfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&clilen);
char recvBuf[100]={0};
char sendBuf[100]={0};
getchar();
recv(connfd,recvBuf,100-1,0);
printf("%s\n",recvBuf);
scanf("%s",sendBuf);
send(connfd,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
printf("sendBuf=%s",sendBuf);
getchar();
getchar();
close(connfd);
close(listenfd);
return 0;
}
[mapan@localhost TCP]$ cat client.cpp
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <errno.h>
#include <malloc.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <stdarg.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#define MAXLINE 4096
int main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons(8888);
servaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
int ret=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));
char sendBuf[100]={0};
char recvBuf[100]={0};
scanf("%s",sendBuf);
send(sockfd,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
close(sockfd);
return 0;
}
[mapan@localhost TCP]$ cat makefile
all:server client
server.o:server.cpp
g++ -c server.cpp
client.o:client.cpp
g++ -c client.cpp
server:server.o
g++ -o server server.o
client:client.o
g++ -o client client.o
clean:
rm -f server client *.o
[mapan@localhost TCP]$
执行:
[mapan@localhost TCP]$ make
g++ -c server.cpp
g++ -o server server.o
g++ -c client.cpp
g++ -o client client.o
[mapan@localhost TCP]$ ls
client client.cpp client.o makefile server server.cpp server.o
[mapan@localhost TCP]$ ./server
此时服务端卡在getchar(),不能接受数据。再打开一个窗口,运行客户端,输入数据,按回车键,此时客户端close了。
[mapan@localhost TCP]$ ./client
123
[mapan@localhost TCP]$
查看网络状态:
[mapan@localhost ~]$ netstat -na | grep 8888
tcp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:34998 127.0.0.1:8888 FIN_WAIT2
tcp 5 0 127.0.0.1:8888 127.0.0.1:34998 CLOSE_WAIT
由于服务端没有接收客户单发送的数据,所以客户单发送的数据还在服务端的接收缓冲区里面,123\0+FIN刚好5个字节。服务端按下回车键,并查看网络状态。
[mapan@localhost TCP]$ ./server
123
[mapan@localhost ~]$ netstat -na | grep 8888
tcp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:35000 127.0.0.1:8888 FIN_WAIT2
tcp 0 0 127.0.0.1:8888 127.0.0.1:35000 CLOSE_WAIT
那个5消失了,则服务端应用进程接收到了数据。然后在服务端输入1111111111,查看网络状态
[mapan@localhost ~]$ netstat -na | grep 8888
tcp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:* LISTEN
服务端一发送数据就直接断开连接了,因为客户端调用了close,服务端向一个已关闭的套接字发送数据(端口已没在使用,未打开),客户端直接回复RST,然后段断开连接。但是书上说:FIN_WAIT2下的主动端可以接收被动端发送过来的数据啊,但是上述情况好像和书上说的不一致。说到这里,shutdown的作用就能体现出来了。顺便说一下,close socket之后,ACK和FIN这种信号是可以传递的,它们通过协议栈接收并且判断是否接收到,close只是作用于应用进程。
改动客户端代码如下:
[mapan@localhost TCP]$ cat client.cpp
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <errno.h>
#include <malloc.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <stdarg.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#define MAXLINE 4096
int main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons(8888);
servaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
int ret=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));
char sendBuf[100]={0};
char recvBuf[100]={0};
scanf("%s",sendBuf);
send(sockfd,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
shutdown(sockfd,SHUT_WR);
recv(sockfd,recvBuf,100-1,0);
printf("%s\n",recvBuf);
getchar();
getchar();
close(sockfd);
return 0;
}
接着执行make clean && make,开启服务端和客户端,操作同上。客户端发送数据后,执行shutdown。
[mapan@localhost ~]$ netstat -na | grep 8888
tcp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:35008 127.0.0.1:8888 FIN_WAIT2
tcp 5 0 127.0.0.1:8888 127.0.0.1:35008 CLOSE_WAIT
[mapan@localhost ~]$
看到没有,执行shutdown之后,客户单确实发送了FIN信号,并且接收到了服务端的ACK信号,然后客户端处于FIN_WAIT2状态。然后服务端向客户端发送数据。
[mapan@localhost TCP]$ ./server
123
11111111
sendBuf=11111111
[mapan@localhost TCP]$ ./client
123
11111111
此时客户端接收到了数据,则证明客户端在FIN_WAIT2状态下是能接收到数据的。
现在大家对FIN_WAIT2状态和shutdown有了一定的了解了吧。