外观模式

         今天天气晴朗,来学习一下外观模式,先看外观模式C++代码的实现。

#include <iostream> 
#include <string> 
#include <list>
#include <math.h> 
#include <stdlib.h>
using namespace std;


//外观模式
class SubOne
{
public:
	void MethOne()
	{
		cout << "SubOne" << endl;
	}
};

class SubTwo
{
public:
	void MethTwo()
	{
		cout << "SubTwo" << endl;
	}
};

class SubThree
{
public:
	void MethThree()
	{
		cout << "SubThree" << endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	Facade()
	{
		one = new SubOne();
		two = new SubTwo();
		three = new SubThree();
	}

	void MethodA()
	{
		one->MethOne();
		two->MethTwo();
		cout << "Facade MethodA" << endl;
	}

	void MethodB()
	{
		two->MethTwo();
		three->MethThree();
		cout << "Facade MethodB" << endl;
	}

private:
	SubOne *one;
	SubTwo *two;
	SubThree *three;
};


int main()
{
	Facade *facede = new Facade();

	facede->MethodA();
	facede->MethodB();
  
        delete facede;
	return 0;	
}

外观模式定义:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

上面的代码中,Facade就是外观模式对应的类,由于Facade的出现,客户端根本不指定SubOne,SubTwo,SubThree这三个子类的存在,而直接和SubThree打交道,这就使客户端本来要和三个子类打交道变成了只和Facade打交道,降低了耦合度,减少了它们之间的依赖。

 

 

 

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