策略模式

              今天来学习一下策略模式,拿起大话设计模式这本书,陡然一看这个策略模式和工厂模式有点像,先来看看C++的代码实现。

#include <iostream> 
#include <string> 
#include <math.h> 
#include <stdlib.h>
using namespace std;


class CashSuper
{
public:
	virtual double acceptCash(double money) {return money;}
};

class CashNormal : public CashSuper
{
public:
	double acceptCash(double money)
	{
		return money;
	}
};

class CashRebate : public CashSuper
{
public:
	CashRebate(double Rebate)
	{
		moneyRebate = Rebate;
	}

	double acceptCash(double money)
	{
		return money * moneyRebate;
	}

private:
	double moneyRebate;
};

class CashReturn : public CashSuper
{
public:
	CashReturn(double Condition,double Return)
	{
		moneyCondition = Condition;
		moneyReturn = Return;
	}

	double acceptCash(double money)
	{
		double result = money;
		if(money >= moneyCondition)
		{
			result = money - floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
		}

		return result;
	}

private:
	double moneyCondition;
	double moneyReturn;
};


class CashContext
{
public:
	CashContext(int type)
	{
		switch(type)
		{
			case 0: 
				cs = new CashNormal();
				break;
			case 1:
				cs = new CashReturn(300,100);
				break;
			case 2:
				cs = new CashRebate(0.8);
				break;
		}
	}

	double GetResult(double money)
	{
		return cs->acceptCash(money);
	}

private:
	CashSuper *cs;

};
 
int main()
{
	CashContext *p = new CashContext(0);
	double totalPrice = p->GetResult(100);

	cout << totalPrice << endl;

        delete p;

	return 0;
}

看到代码,你发现CashContext就像一个工厂。其实没错,这个代码就是一个策略模式和工厂模式的组合。代码是一个商场促销的策略模式,有正常收费,打折收费,返利收费。由收费对象选择哪一种收费方式。CashContext是工厂模式,策略模式体现在GetResult()函数,它通过传入不同的对象选择调用不同算法,也就是调用不同的获取结果的函数。

策略模式是行为模式,它的作用是让一个对象在许多行为种选择一种行为。GetResult()就可以通过对象不同来进行选择,让策略的变化独立于使用策略的用户。

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