C# ConcurrentStack实现

本文探讨了C#中ConcurrentStack的数据结构和线程安全机制。通过内部类Node实现的链表结构保证了基础操作,利用Interlocked.CompareExchange方法和SpinWait自旋确保线程安全。Push和TryPop操作通过原子比较和自旋等待来完成并发环境下的栈操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们通过C# Queue 和Stack的实现知道Stack是依靠数组实现的,那么ConcurrentStack的栈又是如何实现的了,然后它的线程安全又是怎么做到的了? 来看看其code吧

 public class ConcurrentStack<T> : IProducerConsumerCollection<T>, IReadOnlyCollection<T>
    {
        private class Node
        {
            internal readonly T m_value; // Value of the node.
            internal Node m_next; // Next pointer.
            internal Node(T value)
            {
                m_value = value;
                m_next = null;
            }
        }
        private volatile Node m_head; 
        private const int BACKOFF_MAX_YIELDS = 8;
        
        public ConcurrentStack(){}
        public ConcurrentStack(IEnumerable<T> collection)
        {
            if (collection == null)
            {
                throw 
C# 中,可以通过以下步骤实现高效的对象池: 1. 创建一个泛型对象池类,该类具有一个对象列表和一个空闲对象堆栈。 2. 在对象池类中添加一个“获取对象”方法,该方法从可用对象列表中返回一个对象(如果列表不为空),否则从空闲对象堆栈中返回一个对象(如果堆栈不为空),否则创建一个新对象并返回它。 3. 在对象池类中添加一个“释放对象”方法,该方法将对象添加到空闲对象堆栈中以供未来使用。 4. 使用对象池时,调用“获取对象”方法来获取需要使用的对象,使用完后调用“释放对象”方法将对象返回到池中。 5. 对象池类可以使用锁来确保线程安全,但是使用锁会影响性能。因此,可以考虑使用无锁数据结构,例如ConcurrentBag或ConcurrentStack。 下面是一个简单的对象池类的示例: ```csharp public class ObjectPool<T> where T : new() { private List<T> availableObjects; private ConcurrentStack<T> freeObjects; public ObjectPool(int initialCapacity) { availableObjects = new List<T>(initialCapacity); freeObjects = new ConcurrentStack<T>(); } public T GetObject() { T obj; if (availableObjects.Count > 0) { obj = availableObjects[availableObjects.Count - 1]; availableObjects.RemoveAt(availableObjects.Count - 1); } else if (freeObjects.TryPop(out obj) == false) { obj = new T(); } return obj; } public void ReleaseObject(T obj) { freeObjects.Push(obj); } } ``` 在使用对象池时,可以按照以下方式获取和释放对象: ```csharp ObjectPool<MyObject> objectPool = new ObjectPool<MyObject>(10); MyObject obj = objectPool.GetObject(); // use the object objectPool.ReleaseObject(obj); ``` 这样就可以高效地重用对象,减少内存分配和垃圾回收的开销。
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