其实SpinWait的code 非常简单,以前看过很多遍,但是从来都没有整理过,整理也是再次学习吧。
我们先看看SpinWait的一些评论或者注意点吧:如果等待某个条件满足需要的时间很短,而且不希望发生昂贵的上下文切换,那么基于自旋的等待是一种很好的替换方案,SpinWait不仅提供了基本自旋功能,而且还提供了SpinWait.SpinUntil方法,使用这个方法能够自旋直到满足某个条件为止,此外SpinWait是一个Struct,从内存的角度上说,开销很小。SpinLock是对SpinWait的简单封装。需要注意的是:长时间的自旋不是很好的做法,因为自旋会阻塞更高级的线程及其相关的任务,还会阻塞垃圾回收机制。SpinWait并没有设计为让多个任务或线程并发使用,因此多个任务或线程通过SpinWait方法进行自旋,那么每一个任务或线程都应该使用自己的SpinWait实例。当一个线程自旋时,会将一个内核放入到一个繁忙的循环中,而不会让出当前处理器时间片剩余部分,当一个任务或者线程调用Thread.Sleep方法时,底层线程会让出当前处理器时间片的剩余部分,这是一个大开销的操作。因此,在大部分情况下, 不要在循环内调用Thread.Sleep方法等待特定的条件满足 。
其实现如下:
[HostProtection(Synchronization = true, ExternalThreading = true)] public struct SpinWait { internal const int YIELD_THRESHOLD = 10; // When to switch over to a true yield. internal const int SLEEP_0_EVERY_HOW_MANY_TIMES = 5; // After how many yields should we Sleep(0)? internal const int SLEEP_1_EVERY_HOW_MANY_T