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原创 设计模式总结(五)
【前言】 数组、集合、泛型之间有联系也有区别,接口和抽象类又有什么区别,来谈一下。【内容】 数组、集合、泛型集合 ~ 数组 集合 泛型集合 区别 控制长度,控制类型 不控制长度,不控制类型 不控制长度,控制类型 定义 int[ ]i=new int (5); Array List arr=new Array List(); array list 需点击小
2018-04-17 09:39:17 231 35
原创 设计模式总结(四)
【前言】 创建型设计模式和结构型设计模式之后,那么就来谈一下最后的一大类设计模式——行为型设计模式。【概念】 行为型模式涉及到算法和对象的分配,描述了对象和类的模式,以及他们之间的通信模式,行为型模式刻画了在程序运行时难以跟踪的复杂的控制流可分为行为型模式和行为对象模式1、行为模式使用继承机制在类间分派行为2、行为对象模式使用对象聚合来分配行为。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以
2018-04-17 08:43:55 175 13
原创 设计模式总结(三)
【前言】 上次给大家总结了一下创建型设计模式,那么今天就来谈一下另外的一大类设计模式——结构型设计模式。 【主要内容】 本次结构型设计模式主要来谈一下一下几个模式: 【适配器模式】 定义:将一个类接口转换成用户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作了。 举例:就举设计模式课本上的例子,外籍NBA球员如果不懂中文怎么去知道教
2018-04-09 10:07:49 237 22
原创 设计模式总结(二)
【前言】 距离上次总结博客也有一段时间了,上次总结的是设计模式的大概分类以及一些涉及到的原则,那么今天就来具体的说一说创建型模式。【主要内容】 在上篇博客中有提到创建型模式中包括的几种类型模式,那么小编就来分类说一说这些模式。【抽象工厂模式】 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 举例:生产一台PC机,使用抽象工厂模式的话,只有一个工厂就是PC工厂,
2018-04-07 14:33:13 269 11
原创 设计模式总结(一)
【前言】 学习这个设计模式也有一段时间了,但是就是不知道怎么去总结他的知识点。经过今天看别人总结的博客以及今天下午开师徒会和师父的一个交流决定写本篇博客。 【主要内容】 在本篇博客中主要总结一下设计模式的分类以及一些设计模式所遵循的原则。 【创建型模式】 首先呢,我们要做的就是去创建一个对象,那么就涉及到创建的问题,也就出现了创建对象时的以下几种模式: 简单工厂...
2018-04-01 10:26:33 195 14
空空如也
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