c# – Invoke和DynamicInvoke之间的差异

2 篇文章 0 订阅
当你有一个委托实例,你可能知道确切的类型,或者你可能只是知道它是一个委托。如果你知道确切的类型,你可以使用Invoke,这是非常快 – 一切都已经过预先验证。例如:

Func<int,int> twice = x => x * 2;
int i = 3;
int j = twice.Invoke(i);
// or just:
int j = twice(i);

然而!如果你只是知道它是委托,它必须手动解决参数等 – 这可能涉及拆箱等 – 大量的反思正在进行。例如:

Delegate slowTwice = twice; // this is still the same delegate instance
object[] args = { i };
object result = slowTwice.DynamicInvoke(args);

注意我写了args长手,以表明一个对象[]涉及。这里有很多额外的费用:

>数组
>验证传递的参数是一个“适合”实际MethodInfo
>拆箱等
> reflection-invoke
>然后调用者需要做一些事情来处理返回值

基本上,避免DynamicInvoke时,你可以。 Invoke总是首选,除非你有一个Delegate和一个对象[]。

为了进行性能比较,在调试器之外的版本模式(控制台exe)中打印:

Invoke: 19ms
DynamicInvoke: 3813ms

码:

Func<int,int> twice = x => x * 2;
const int LOOP = 5000000; // 5M
var watch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < LOOP; i++)
{
    twice.Invoke(3);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Invoke: {0}ms", watch.ElapsedMilliseconds);
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < LOOP; i++)
{
    twice.DynamicInvoke(3);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("DynamicInvoke: {0}ms", watch.ElapsedMilliseconds);
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: invoke和begininvoke都是用来调用方法的,不同之处在于begininvoke是异步调用,即它会在后台开启一个线程来执行方法,而不会像invoke一样阻塞主线程。因此,如果方法的执行需要时间比较长或者需要等待外部资源的响应,那么使用begininvoke可以提高程序的响应速度和用户体验。 ### 回答2: 很抱歉,您提出的问题不够清晰明确,无法知晓问题的具体内容。请您提供更为具体的问题,我将会尽力回答。谢谢。 ### 回答3: 不确定问题指的是什么,因此我将尝试回答可能与“C”相关的一些问题。 如果问题是关于编程语言C,那么C是一种高级编程语言,由Dennis Ritchie于20世纪70年代开发,C语言不仅被广泛用于操作系统、编译器和网络协议等系统级编程中,还被用于应用程序、游戏和嵌入式系统等领域。C语言的特点包括灵活性、高效性、可移植性和可重用性等。 如果问题是关于C的历史,C语言诞生于20世纪70年代,最初是由贝尔实验室的计算机科学家Dennis Ritchie和Ken Thompson开发的。当时,贝尔实验室正在开发Unix操作系统,并需要一种高效的编程语言来支持这个操作系统的开发。Amiga、Atari ST及Macintosh等电脑都使用了C编译器。 如果问题是关于C的应用范围,C语言的应用非常广泛,涵盖多个领域,包括操作系统、编译器、网络协议、游戏、应用程序、嵌入式系统、图形用户界面等。近几年来,C语言仍然保持着其优良的地位,并被广泛采用于高性能计算、人工智能、物联网等领域。 如果问题是关于C的优点,C语言具有许多优点,例如: 1. 灵活性:C语言具有很高的灵活性,可以通过各种方式实现不同的目标。 2. 效率:C语言为程序员提供了很高的效率,因为它能够在很短的时间内运行更多的任务。 3. 可移植性:C语言能够在不同的操作系统和计算机上运行,因此具有很高的可移植性。 4. 可重用性:C语言中的许多代码片段可以重复使用,因此可以节省开发时间和成本。 总之,C语言是一种非常重要的编程语言,它在计算机历史上发挥了重要的作用,并且将在未来继续扮演重要的角色。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值