Android【防抖操作的工具类】

防抖

public class OneClickUtil {
    private String methodName;
    public static final int MIN_CLICK_DELAY_TIME = 1000;
    private long lastClickTime = 0;

    public OneClickUtil(String methodName) {
        this.methodName = methodName;
    }

    public String getMethodName() {
        return methodName;
    }

    public boolean check() {
        long currentTime = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
        if (currentTime - lastClickTime > MIN_CLICK_DELAY_TIME) {
            lastClickTime = currentTime;
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
}

防抖

public class AntiShake {
    private List<OneClickUtil> utils = new ArrayList<>();

    public boolean check(Object o) {
        String flag = null;
        if(o == null)
            flag = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getMethodName();
        else
            flag = o.toString();
        for (OneClickUtil util : utils) {
            if (util.getMethodName().equals(flag)) {
                return util.check();
            }
        }
        OneClickUtil clickUtil = new OneClickUtil(flag);
        utils.add(clickUtil);
        return clickUtil.check();
    }

    public boolean check() {
        return check(null);
    }
}

注意

(1) 声明 AntiShake util = new AntiShake(); 全局变量
(2) 每个Click方法第一行加入 if (util.check()) return;

Android 开发中,防抖和节流是常用的技术,用于控制用户交互产生的事件频率,以提升用户体验和减轻系统负担。 防抖(Debounce)是指在一段时间内只执行一次操作,而忽略其他连续的操作。例如,当用户连续点击按钮时,我们可以设置一个时间间隔,在这个时间间隔内只响应最后一次点击操作,忽略之前的所有点击操作。 节流(Throttle)是指在一段时间内只执行一次操作,但是会响应所有操作。例如,当用户连续滑动屏幕时,我们可以设置一个时间间隔,在这个时间间隔内只执行一次滑动操作,但是会响应所有滑动事件。 实现防抖和节流可以使用 Handler、RxJava、Coroutines 等方式。下面以使用 Handler 实现防抖为例: ```java private static final long DEBOUNCE_DELAY = 300; // 设置防抖延迟时间 private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable mRunnable; public void onClick(View view) { if (mRunnable != null) { mHandler.removeCallbacks(mRunnable); // 移除之前的延迟操作 } mRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { // 执行操作 } }; mHandler.postDelayed(mRunnable, DEBOUNCE_DELAY); // 添加延迟操作 } ``` 上述代码中,当按钮被点击时,先移除之前的延迟操作,然后创建一个新的延迟操作并添加到 Handler 中,延迟时间为 DEBOUNCE_DELAY。这样就能实现防抖效果,只执行最后一次点击操作。 需要注意的是,防抖和节流的具体实现方式可以根据需求和框架选择合适的方法,上述代码只是一种示例,具体应用场景和实现方式可能会有所不同。
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