NX二次开发-BlockUI查看界面的控件属性

适用版本:NX 6.0及以上版本

一、概述

UG NX二次开发的框架一般分为四大组成部分,工具条、对话框、应用程序和库函数,其中工具条和对话框属于UI部分,也就是人机交互界面;应用程序和库函数属于逻辑部分,对应一些鼠标点击事件,以及处理函数。其中的对话框的功能就是完成人机交互功能的核心部分,它实现参数输入等功能,在UG功能开发中的地位非常重要。UG NX的对话框有两种类型,一种是NX 6.0之前的老式UI,即UI Styler;还有一种是NX6.0以后的新版UI,即BLOCK UI Styler。UIFW就是Block UI 在NX内部的名称,全称是User Interface Framework(用户界面框架),UIFW SPY是UG NX的窗口分析利器,可以探测分析所有BlockUI的对话框,属于内部调式工具。

二、功能说明

首先添加环境变量“UGII_DISPLAY_DEBUG = 1”,如图1。

然后重启NX,点击菜单“帮助调试UIFW Spy”, 显示“Dialog Spy”对话框,如图2:

 

最后(激活一个命令)显示一个BlockUI对话框,点击“Dialog Spy”对话框上面的“Spy”按钮,当前显示的Block UI对话框的分析的信息显示在组件树列表中,可以点击单个节点来查看组件的详细属性,如图3:

 

三、总结

这样可以很方便的查看每个控件的属性,比如获取某个控件的显示图标字符串等。

 

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制作者 1,乐清*梅雷 部分内容参考百度QQ:1821117007 一共大概花了15个小时翻译以及制作。 2,彭辅军,网名:小白鼠,QQ:3243729373 二次开发QQ群:331643674 在梅雷基础上增加了内容,一共大概花了20个小时翻译以及制作。 本帮助文档可复制,可传播,但需要保留制作者信息,谢谢! 其中大部分内容测试比对过,部分没有进行测试比对效果。请以实际效果为准。本文只做参考。 注:由于BlockUI更新比较频繁,各版本之间会存在差异,有些版本的控件属性名并没有那么多,或者此帮助文件并没有列进去,那么可以通过下面方法查看当前版本某控件的所有的属性名和类型: void get_block_ui_type_name(NXOpen::BlockStyler::UIBlock* BLOCK_UI_name) { Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession(); ListingWindow*lw=theSession->ListingWindow(); lw->Open(); NXOpen::BlockStyler::PropertyList::ListMode mode1 = BLOCK_UI_name->GetProperties()->Mode(); if (mode1==BlockStyler::PropertyList::ListModeIndexed) { lw->WriteLine("ListMode:ListModeIndexed"); } else { lw->WriteLine("ListMode:ListModeNamed"); } int length = BLOCK_UI_name->GetProperties()->Length(); char info[100]; sprintf(info,"数量:%d",length); lw->WriteLine(info); std::vectorarray_nxstr = BLOCK_UI_name->GetProperties()->GetPropertyNames(); for (int i=0;iWriteLine(); BlockStyler::PropertyList::PropertyType type = BLOCK_UI_name->GetProperties()->GetPropertyType(array_nxstr[i]); if(type==0) lw->WriteLine("类型是:String 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==1) lw->WriteLine("类型是:Double 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==2) lw->WriteLine("类型是:Logical 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==3) lw->WriteLine("类型是:Integer 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==4) lw->WriteLine("类型是:Enum 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==5) lw->WriteLine("类型是:Strings 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==6) lw->WriteLine("类型是:UIBlock 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==7) lw->WriteLine("类型是:Point 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==8) lw->WriteLine("类型是:Vector 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==9) lw->WriteLine("类型是:Bits 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==10) lw->WriteLine("类型是:Tagged Object 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==11) lw->WriteLine("类型是:Array 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==12) lw->WriteLine("类型是:Integer 2d-Matrix 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==13) lw->WriteLine("类型是:Double 2d-Matrix 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==14) lw->WriteLine("类型是:Tagged Object 2d-Matrix 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==15) lw->WriteLine("类型是:Integer Vector 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==16) lw->WriteLine("类型是:Double Vector 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==17) lw->WriteLine("类型是:Tagged Object Vector 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==18) lw->WriteLine("类型是:File 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==19) lw->WriteLine("类型是:Selection Filter 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==20) lw->WriteLine("类型是:Undefined 名称:"+array_nxstr[i]); } } //下面是几个示例:控件的值的获取 。。。。。。。

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