Metasequoia for Mac(水杉3D建模器)

Metasequoia for Mac是一款3D建模软件,提供基本多边形编辑及精细化处理功能,适用于平面设计师、游戏开发者和动画师。其特色包括洞填充、桥接、斜角处理、N-gon建模、衔铁建模、骨骼变形、测量工具等,支持FBX和PMD格式的导出,适用于高效、精确的3D建模工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Metasequoia for Mac版是一款水杉3D建模器,具有基本的多边形编辑功能,还具有协助更精细处理的功能,使您能够使用在各种其他应用程序中创建的对象。

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Metasequoia for Mac版软件介绍

目前,3D建模应用程序的需求量很大,因为平面设计师,游戏开发人员和动画师需要专门的工具来帮助他们创建新的更好的内容,使用范围很广,从爱好到业务,如游戏制作的三性维形状数据,重视效率和数据的可移植等等,准确的说它是一款3D模型建模软件。

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Metasequoia Mac版功能介绍

强大的建模功能

水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。

在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。

填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。

桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。

斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)

…等等。

N-gon(脸上5点以上)

您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。

1、衔铁

通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。

您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

您可以通

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Metasequoia 又称水杉建模,这是一款体积小巧的3D建模软件,由O.Mizno先生开发,可以用于一些游戏中的三维形状数据制作等等,并拥有强大的可移植功能,是3D建模不可多得的一款工具。Metasequoia 是适用于 Windows 或 MacOS/OS X 的 3D CG 建模软件。您可以在不同的平台上以相同的方式使用它。(*部分功能不同。)所有 GUI 组件都通过矢量图来显示。按钮和图标在高分辨率监视(如 IGZO 或 Retina 显示)中显示得非常漂亮。 日本3D水杉建模工具 Metasequoia 4.6.5 + x64 中文汉化版 Metasequoia 功能特色: 强大的建模功能 Metasequoia 有基本的多边形编辑功能。而且它也有帮助更好的处理的功能。 在版本4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。 填满一个洞 – 它会自动填充表面上的孔。 桥 – 在孔之间创建一个管状多边形。 斜角 – 创建圆角曲面(圆角)被添加…等等。 N-gon(脸上5点以上) 你可以制作一个有5个或更多点的多边形。你可以很容易地添加边(划分一个面)或擦除边(合并面)。 电枢 通过[电枢],您可以沿着中心线创建物体形状。 您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。 而且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 骨和Morph 设置[骨骼],可以将对象链接到骨骼的变形。 而[Morph]是一个滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。 骨骼和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。 测量(仅限于水杉4 EX) 您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。 查看单位 您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。而且,可以用单位进行数值的输入。 测量长度,角度和厚度 您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。与对象的移动或变形相关联的数值的变化立即显示。 UV编辑 [UV编辑]功能大大提高。 新功能;自动解包,分割或拼接等。 UV编辑更高效。 OpenSubdiv OpenSubdiv;一个皮克斯的细分表面;现在支持。 通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边缘。而且,你得到的纹理,其变形紫外线较少。 如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。 环境遮挡(仅水杉4 EX) 环境遮挡使隐蔽部分变暗,开放部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。 支持 RenderMan RendeMan 水杉4可以获得高质量的渲染图像。(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。) 导入/导出 水杉支持第三方3DCG软件的几种文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。 当您导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
Metasequoia是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。 1、强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。 2、衔铁 通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 3、骨和变形 设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。 4、测量功能 您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。 -查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。 -测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。 5、UV编辑功能的加强 UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。 6、细分曲面 增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。 7、环境闭塞 环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。 8、文件输入和输出 水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
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