Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模软件)

metasequoia mac 破解版是Mac平台上一款适用于3DCG专业软件或3D打印机用户的3D水杉建模软件。你可以用它来制作游戏制作的三性维形状数据等等,其建模功能非常的强大。小编为大家带来了最新版的Metasequoia for MacX EX版内附激活工具,供您永久破解使用!

点击下载Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模软件)

Metasequoia4 Mac版软件介绍

三维模型设计,特别是人类或动物角色的创造,需要在这方面有一些知识,最重要的是,需要一套适合工作的工具。对于那些使用各种专业软件解决方案制作3D创作并且无需再次安装每个程序而需要处理它们的人来说,像metasequoia mac 破解版这样的实用程序可能是正确的选择。该应用程序设法提供一组强大的功能,并通过非常友好的界面提供。运行水杉有几种模式,即初学者,建模(字符串),建模(图标)和映射。

Metasequoia4 Mac版软件特色

在Windows和macOS / OS X上运行

Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。

(*部分功能不同。)

所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。

强大的建模功能

水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。

在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。

填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。

桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。

斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)

...等等。

N-gon(脸上5点以上)

您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。

衔铁

通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。

您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

骨和变形

设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。

并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。

骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

测量(仅限水杉4 EX)

您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。

查看单位

您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。

测量长度,角度和厚度

您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。

UV编辑

[UV编辑]功能大大提高。

新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。

OpenSubdiv

OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。

通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。

如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

环境遮挡(仅限水杉4 EX)

环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

支持RenderMan

您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。

(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)

(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)

导入导出

Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。

导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

进口

出口

SUF(DoGA CGA)

DXF(AutoCAD)

LWO(LightWave3D)

3DS(3D工作室)

COB(trueSpace)

韩国(Rokkaku-Daioh)

OBJ(波前)

FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX)

DAE(COLLADA 1.4 / 1.5)(仅限* EX)

STL(立体光刻)

PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX)

SVG(可缩放矢量图形)(仅限* EX)

PMD(MikuMikuDance格式)

3MF(3D制造格式)(仅限* EX)

glTF(glTF 2.0)

SUF(DoGA CGA)

DXF(AutoCAD)

LWO(LightWave3D)

3DS(3D工作室)

COB(trueSpace)

WRL(VRML 1.0)

X(Direct3D)

OBJ(波前)

POV(POV-Ray)

FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX)

DAE(COLLADA 1.4)

STL(立体光刻)

PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX)

JS(three.js JSON模型格式)

AMF(添加剂制造文件)(仅限* EX)

PMD(MikuMikuDance格式)

3MF(3D制造格式)(仅限* EX)

glTF(glTF 2.0二进制)

Metasequoia4 Mac版4.7新增功能

骨命令已得到改进。

骨骼结构发生了变化。在新版本中,骨骼编辑由节点操作完成。

这将帮助您组织和管理骨骼设置。并且,与FBX / PMD的兼容性得到改善。

对齐 - 您可以直接对齐父骨骼和子骨骼,也可以沿X / Y / Z轴对齐。

Play Pose Simple Animation - 在[Paint]重量编辑过程中,您可以播放保存的姿势,以通过骨骼移动看到皮肤变形。

[针]已添加 - [针]已添加到选择顶点并应用精细权重。与画笔不同,您还可以在对象后面的顶点上绘制权重。

权重列表 - 您可以列出和编辑分配给任何顶点的权重。

[Bent]和[Shear]已更新。

现在可以进行详细的操作,例如弯曲角度的数字规范。

改进了对glTF格式的支持

对于glTF导入/导出,已支持骨骼和变形。并且设置项已添加到glTF着色器的Material属性中。

这些可以在导入和导出glTF文件时提高数据转换的准确性。它还提高了水杉预览显示中glTF文件显示的可重复性。

文件导入/导出

标准文件格式已从MQO / MQX更改为MQOZ。两个文件MQO和MQX的数据合并为MQOZ。文件大小将比以前小。

取消COB(trueSpace),POV(POV-Ray),WRL(VRML 1.0),SUF(DoGA),AMF,JMF(three.js)的文件导出。

Metasequoia4 Mac版系统要求

需要

推荐的

苹果电脑

Mac于2011年或之后发布

OS

OS X Mavericks(10.9)

OS X约塞米蒂(10.10)

OS X El Capitan(10.11)

macOS Sierra(10.12)

macOS High Sierra(10.13)

OS X Mavericks(10.9)

OS X约塞米蒂(10.10)

OS X El Capitan(10.11)

macOS Sierra(10.12)

macOS High Sierra(10.13)

Memory

2GB或更多

4GB或更多

Monitor

1024 x 768或更高分辨率

1280 x 1024或更高分辨率的Retina显示屏

Mouse

有两个按钮和一个滚轮

Metasequoia4 Mac版更新日志

Metasequoia4 Mac版V4.7.0版本新功能

主要

首次启动软件时会显示初学者指南。

在[材料属性]中,您可以指定纹理图像边界的处理方法。

对象和材料名称的字符数增加。UTF-16中的63个字符是最大的。

插件可以直接从zip文件安装。

命令

在[Pull]中,可以按数值创建指定宽度的矩形面。

在[弯曲]和[剪切]中,变形量可以通过数值指定。

在[Bone]中,规格已更改。节点结构成为基本格式。参数和操作方法都有所改进。

在PMD设置模式下,骨骼列表上的骨骼名称可以用日语显示。

对称复制时,可以设置镜像骨骼的命名约定。

增加了骨骼的对齐方式。

在[Paint]命令中,添加了基于Pose的动画播放。

在[Paint]命令中,添加了[Needle]用于绘制背面顶点的权重。

在[Paint]命令中,可以列出分配给所选顶点的权重。

导入/导出权重时,可以一次处理多个选定对象。

预习

法线的计算方法已经改变。如果不指定折痕,也可以编辑双面多边形的法线。

glTF着色器的显示可重复性得到了改进。

在3D视图上显示网格和比例时,修复了它们的间隔可能太近。

进出口

标准文件格式已从MQO / MQX更改为MQOZ。

导入OBJ时,它对应于加载字符代码UTF-8作为选项。

对于glTF导入/导出和DAE导入,已支持骨骼和变形。

由于骨骼结构成为节点基础,因此FBX和PMD导入/导出的层次结构的兼容性得到了改善。

在[文件浏览器]中,支持3MF和DAE文件格式的缩略图显示。

取消COB(trueSpace),POV(POV-Ray),WRL(VRML 1.0),SUF(DoGA),AMF,JMF(three.js)的文件导出。

从文件插入对象时,支持导入骨骼和变形信息。(与现有的同名对象组合使用时除外。)

错误修复

在[选择]中,通过[CurObj]在对象列表的折叠层次结构中指定对象时会出现问题。

在[渲染]中,使用指定的镜面反射对材质进行光线跟踪渲染需要很长时间。

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水杉(MQO模型查看,編輯工具) 水杉是日本的O.Mizno先生开发的3D建模软件,短小(必备程序8M,压缩后4M)却精悍,在3D建模领域面对那些恐龙级的软件不遑多让,更加简明纯粹,有些功能处于领先,还支持流行格式(要注册),而且开放脚本编辑,可以自己加功能(前提是你会写脚本)。 I社的模型就是用它做的,看看效果就不用多说了。 这里提供的248水杉是未注册的(注册费5000日元,只限日元),只可以操作,导入,导出MQO格式,对I社的模型足够了。有办法的也可以导入导出外面的模型……绿色软件,解包就能用(Metaseq248WOOW.exe)。 原版不支持中文,只支持日文系统和英文。现在已做本地化,可以完全支持中文系统,用中文字改名,读入,写出都没问题(别的原因出错不担保)。 原先Laurues(或Laureus)做过2322版的汉化,筚路蓝缕之功不可磨灭。但毕竟是早期译本,而且对日文和3D软件的理解有局限,难免存在不完善不准确的地方。 因此WOOW参照日文版,英文版,程序内嵌注释,日文操作手册,和实际操作每个命令与选项,可以保证接近零错译(吹个牛没罪,其实有个别没翻译,但意思简单)。而且不是机械对译,而是用人脑翻译机,还把注释的真意也掺到文字内,还揉合了WOOW的经验和心得,这些都反映在部分命令重新命名,命令的弹出注释,操作提示栏文字上,请大家仔细看一看,对正确运用有帮助的。 对已有水杉使用经验的朋友,也是有助益的。WOOW在仔细翻译过程中,才发现对有些命令和设置,原来的理解有偏差甚至谬误,推想别人也差不多,所以看看WOOW的理解,也算是互相切磋进步。 3D建模思路,方法,殊途同归,掌握了一款软件,换用其他软件也能很快上手。因此用WOOW的汉化版水杉248,作为3D建模入门或者实战运用都很合适,可谓老少咸宜,雌雄双杀,^_^!
Metasequoia是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。 1、强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。 2、衔铁 通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 3、骨和变形 设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。 4、测量功能 您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。 -查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。 -测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。 5、UV编辑功能的加强 UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。 6、细分曲面 增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。 7、环境闭塞 环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。 8、文件输入和输出 水杉支持多种第三方3DCG软件文件格式。您可以使用大多数3DCG软件文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

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