设计模式学习笔记(九)Composite组合(结构型模式)

对象窗口的问题:在面向对象系统中,我们常会遇到一类具有"容器"特征的对象——即它们在充当对象的同时又是其他对象的容器。

public class SingleBox:IBox{
 public void Process(){...}
}

public class ContainerBox:IBox{
 public void Process(){...}
 public ArrayList getBoxes(){...}
}


如果我们要对这样的对象窗口进行处理,则可能如下代码:

IBox box = Factory.GetBox();
if(box is ContainerBox){
 
 box.Process();
 ArrayList list = ((ContainerBox)box).GetBoxes();
 //...将会面对比较复杂的递归处理。
}else if(box is SingleBox){
 box.Process();
}


动机(Motivation)

上述问题的根源在于:客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而不是抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了维护性、扩展性等弊端。
如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦?让对象窗口来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就象处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?

意图(Intent)

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

                              ——《设计模式》GoF
                             

 

DEMO:


原方案:

public interface IBox
{
 void process();
}

public class SingleBox:IBox{
 public void Process(){...}
}

public class ContainerBox:IBox{
 public void Process(){...}
 public ArrayList getBoxes(){...}
}

class App{

 public static void Main()
 {
 
  IBox box = Factory.GetBox();
  
  //客户代码与内部结构发生了耦合
  if(box is ContainerBox){
  box.Process();
  ArrayList list = ((ContainerBox)box).GetBoxes();
  //...将会面对比较复杂的递归处理。
 }else if(box is SingleBox){
  box.Process();
  }
 }
}

改进方案:


public interface IBox
{
 void process();
 void Add(IBox box);
 void Remove(IBox box);
}

public class SingleBox:IBox{
 public void Process()
 {
  //Do Something
 }
 public void Add(IBox box){
 
  //或不做处理,或抛出异常...
 }
 public vod Remove(IBox box){
  //或不做理,或抛出异常...
 }
 
}

public class ContainerBox:IBox{

 ArrayList list = null;
 public void Add(IBox box);
 {
  if(list==null)
  {
   list = new ArrayList();
  }
  list.Add(box)
 }
 
 public void Remove(IBox box)
 {
  list.Remove(box);
 }
 
 public void Process()
 {
  //Do Something
  
  //处理内部对象
  if (list !=null)
  {
   foreach(IBox box in list)
   {
    box.Process();
   }
  }
 }
}

class App{

 public static void Main()
 {
  IBox box = Factory.GetBox();
  
  //客户代码与抽象接口耦合,可以接受
  box.Process();
  
 }
}

要点:
1)Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象窗口,从而将“一对多”关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个对象还是组合的对象容器。
2)将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是Composite模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象气喘吁吁——而非对象容器的复杂内部结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。
3)Composite模式中,是将“Add”和“Remove”等和对象容器相关的方法定义在表示抽象对象的Component类中,还是将其定义在“表示对象窗口的Component类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题。需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。ASP.NET控件的实现在这方面为我们提供了一个很好的示范。
4)Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。

 

.NET框架中的Composite应用

如ASP.NET控件等。 

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