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原创 Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏2d显示管理(血条、飘血)(一)
需求:实现角色的血条和大地图中显示掉血文本显示(飘血的位置不跟随产生对象运动)。解决方案:1、2d血条作为属性放置到3d对象身上。(2d血条的父节点是3d对象)。飘血文字的父节点是3d地图载体。2、另外制作一个不需摄像机就能展示的Canvas,将血条和飘字的放置到该Canvas中。方案实现分析:方案1实现分析:如果实现2d血条作为3d对象的属性,则该血条需要使用Canv
2017-11-25 18:06:09 2889
原创 对刚入门计算机童鞋的建议
时光飞逝,转眼自己就从大学毕业了。这篇文章目的主要是帮助刚进入该行业,然后一脸迷惘(懵逼)的同学。文章只简单说明,不会涉及难懂的关键词。回想起自己刚进入计算机专业的时候,一脸的懵逼,我该学什么?那接下来就说一说我们刚准备些什么?1、准备一个笔记本电脑,台式也可以(你愿意背着主机走!)。(好吧,你是土豪早就有了-.-)2、在计算机专业你得用十个手指打字吧?(什么?你拒绝,你要两根
2017-09-10 10:52:13 242
空空如也
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