unity游戏引擎基础之编辑器使用简介(一)

本文介绍了如何在Unity编辑器中创建、打开和导入项目,强调了导入项目时需新建空项目以避免覆盖。此外,文章概述了编辑器的主要区域,包括层级节点区域、项目目录区域、场景预览区和运行效果区,以及监视区,详细讲解了各区域的功能和操作方式,如预制资源、控制台、场景参数调节等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                                                 创建、打开、导入项目

1、  创建或者打开已经存在的项目

File -> Open Project (New Project)

如下图:

2、  导入下载的项目

在导入项目的时候需要新建一个空的Project,否者会覆盖原来的Project。

PS: Demo可在Asset Store中下载,

如下图:


如果Asset Store中没有该栏目,可以点击Window-> Asset Store打开(或者Ctrl + 9快速打开)。注意:U3d官网的所有视频都放于Youtube上,所以观看需要翻墙(vpn, vps)。

下载列表可查看所有下载项:

如下图࿱

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