当前示例的ui设计的大小为 750 * 1344的竖屏游戏,咱看任意分辨率的效果如下:
正式开始介绍:
说说当前Demo遇到的UI分辨率适配问题,
在第一篇的挖坑记中,已经说过如何实现UI界面的添加和飘血文本的添加和地图位置效果的实现了。
PS:补充下咱们飘血的具体细节实现:
1、飘血文字放置于一个设计750 * 1344的Canvas上
2、飘血文本动态添加(并有缩放、飘动等效果)
飘血文本制作为预制资源,并且添加动画(组件Animation),使用动画编辑器
在第一篇文章中遗留下了几个屏幕分辨率适配的问题如下:
1、ui界面在非设计大小上(750 * 1344 )不能正常显示
2、飘血文字出现被非正常缩放显示(显示非设计大小)
3、血条位置与角色头顶距离拉得很长
那么如何解决上述问题呢