准备全职做个人开发的注意事项

在职期间,最好已经做了业余准备

所谓的“业余准备”是指,在职期间已经有了自己的个人作品,不管是出于兴趣爱好也好,出于赚外快的目的也好。

我接触的很多后来成为独立开发者的人,在工作期间已经以个人身份在苹果上架了产品,并且获得了一定的收益。

这么做的好处是准备全职做个人项目的时候,底气会相对充足,而不再是取决于纯粹的鸡血和缺乏依据的自信心。

一般经验,开发并上线一款个人级别,质量达到上架标准的产品,只需要50以内的工时即可,即使出现上下浮动,最多也不会超过100。也就是说业余时间每天安排一小时的话,一个多月后就能够完成上线。

未雨绸缪,结识已经走在前面的“前辈”

俗语说万事开头难,如果决定做个人开发,值得行动的一步就是去认识已经做了独立开发的人。这些人可能和自己有不同的价值观,不同的思路和理念。但是依然能够给自己提供非常有价值的信息,也能多了解前面要踩哪些坑。

知道自己知道,知道自己不知道,和不知道自己知道,不知道自己不知道。会有巨大的差别,这就是认知的重要性,而“前辈”会让自己在认知上有进一步拓展。

对自己的财务状况有清醒的认知

一个一人吃饱全家不饿,没有任何还贷压力的人,和一个上有老下有小还有负债的中流砥柱,对财务状况的要求是截然不同的。

一个即使离职也有额外收入的人,和一个离职零收入等着做出产品赚钱的人,心理状态上的差距也是巨大的。

所以千万不要忽视和财务状况有关的准备,如果没有准备好,就谨慎选择要不要踏出这一步。

当然了,乐观主义者也有愿意背水一战的,最后的结果自然是成王败寇。

尽可能理解所在领域市场的规则

每个人都有自己的职业特长,对于项目的评估比较容易更多的根据自己的职业经验去做判断,如果是在大中厂工作,很多时候工作性质更像是颗螺丝钉,并没有细致的理解一个产品从研发到部署,再到上线和推广到整个流程。如果最后让自己承包这一切,就很容易在自己不睡的关键节点上栽跟头。

而这里最重要的一个理解就是领域的市场规则。比如上线App Store,怎么规避上架的坑,有没有可能被封号,上架后怎么优化和吸引更多的自然量,这里面都是事关生存的大事。

再比如如果之前在公司已经关联了个人账号,离职后还用自己的账号去申请开发者上架产品,是否存在被当作关联账号而被封杀的风险,这些无一例外都需要有一定的知识储备。

有一个不尝试就会后悔的目标

说了不少客观因素,接下去就是主观价值观上的因素,一个人如果对要做的事没有足够的热忱,确实不太可能支撑后续的推动。尤其是需要自己全面负责的项目(因为已经没有任何甩锅的空间,自己就是自己的老板)。

有的人认为自己从事的项目是“经历过的最好的项目”,有的说“给自己两年时间拼一把,不然以后肯定会后悔”。这些主观因素也很重要,因为它们会为自己一路的坚持提供充足的动力。这种动力要比单靠“想要赚钱”要更加充沛,做产品时也比较不容易走形。

预先制定一个“走一遍试试”的计划

这个建议仅针对想要完成的项目相对宏大(如开发周期超过半年),且缺乏完整流程经验的开发者。

缺乏完整的流程经验指的是,包括产品上架,可能的封号陷阱,变现计划的实行等。

如果这时候一头扎进长线开发的细节里面,假设开发周期要半年,那么自己的认知问题很容易要到半年后才浮现出来,而自己则要承担更长周期的返工风险。

所以在这之前要制定一个单独迷你型项目计划,其目的仅仅为了走一遍流程。开发周期可以是一周,或者两周,总之不会很长。自己尝试了整个产品研发,上架,变现过程后,再去完成那个相对宏大的项目。

准备好所有的相关账号,以及相关的知识

包括但不限于:

  • 面向的平台开发账号,如苹果,谷歌开发者等。
  • 广告变现账号,如admob,unityads 。
  • 和收款相关的账号,包括银行卡,paypal等。

产品方向的制定要尊重自己的特长与爱好

一个核心技术人员做独立开发,和一个优秀的美术做独立开发,或者一个优秀的游戏策划做独立开发。选择的产品路径差异会非常大。

独立开发的产品选择核心不一定会追求“热点”,“红海”。更多的是利用自身优势去深挖一个领域,从而获得虽然相对小众,但是一旦赢得受众就足够让自己满足“独立”的市场。

有些人擅长矩阵打法,有些人擅长做重度核心,也有些人擅长唯美小清新。所以“前辈”们的成功学,不一定全适合自己。

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