gif的文件格式

GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由 CompuServe公司
开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权。
  GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),
最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图象或者是决
定图象表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法
压缩图象数据来减少图象尺寸(关于LZW算法和GIF数据压缩>>...)。
2.GIF文件存储结构
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  GIF文件内部是按块划分的,包括控制块( Control Block )和数据块
(Data Sub-blocks)两种。控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些
不同的控制参数;数据块只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功
能,每个数据块大小从0到255个字节,数据块的第一个字节指出这个数据块大小(字节数),
计算数据块的大小时不包括这个字节,所以一个空的数据块有一个字节,那就是数据块的
大小0x00。下表是一个数据块的结构:
BYTE
 7
 6
 5
 4
 3
 2
 1
 0
 BIT
 块大小
 Block Size - 块大小,不包括这个这个字节(不计算块大小自身)
  
 Data Values - 块数据,8-bit的字符串
  
...
  
254
  
255
  
  一个GIF文件的结构可分为文件头(File Header)、GIF数据流(GIF Data Stream)和
文件终结器(Trailer)三个部分。文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);
GIF数据流由控制标识符、图象块(Image Block)和其他的一些扩展块组成;文件终结器只
有一个值为0x3B的字符(’;’)表示文件结束。下表显示了一个GIF文件的组成结构:
 GIF署名
 文件头
 版本号
 逻辑屏幕标识符
 GIF数据流
 全局颜色列表
 ...
 图象标识符
 图象块
                     
 图象局部颜色列表图
                  
 基于颜色列表的图象数据
 ...
 GIF结尾
 文件结尾
  下面就具体介绍各个部分:
文件头部分(Header)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
GIF署名(Signature)和版本号(Version)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GIF署名用来确认一个文件是否是GIF格式的文件,这一部分由三个字符组成:
"GIF";文件版本号也是由三个字节组成,可以为"87a"或"89a".具体描述见下表:
BYTE
 7
 6
 5
 4
 3
 2
 1
 0
 BIT
 ’G’
 GIF文件标识
 ’I’
 ’F’
 ’8’
 GIF文件版本号:87a - 1987年5月
        89a - 1989年7月
 ’7’或’9’
 ’a’
GIF数据流部分(GIF Data Stream)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这一部分由7个字节组成,定义了GIF图象的大小(Logical Screen Width & Height)、颜
色深度(Color Bits)、背景色(Blackground Color Index)以及有无全局颜色列表(Global
 Color Table)和颜色列表的索引数(Index Count),具体描述见下表:
BYTE
 7
 6
 5
 4
 3
 2
 1
 0
 BIT
 逻辑屏幕宽度
 像素数,定义GIF图象的宽度
 逻辑屏幕高度
 像素数,定义GIF图象的高度
 m
 cr
 s
 pixel
 具体描述见下...
 背景色
 背景颜色(在全局颜色列表中的索引,如果没有全局颜色列表,该值没有意义)
 像素宽高比
 像素宽高比(Pixel Aspect Radio)
m - 全局颜色列表标志(Global Color Table Flag),当置位时表示有全局颜色列表,pixel值有意义.
cr - 颜色深度(Color ResoluTion),cr+1确定图象的颜色深度.
s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示全局颜色列表分类排列.
pixel - 全局颜色列表大小,pixel+1确定颜色列表的索引数(2的pixel+1次方).
全局颜色列表(Global Color Table)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面,每个颜色列表索引条目由三个字节组成,
按R、G、B的顺序排列。
BYTE
 7
 6
 5
 4
 3
 2
 1
 0
 BIT
 索引1的红色值
 索引1的绿色值
 索引1的蓝色值
 索引2的红色值
 索引2的绿色值
 索引2的蓝色值
 ...
                    
图象标识符(Image Descriptor)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一个GIF文件内可以包含多幅图象,一幅图象结束之后紧接着下是一幅图象的标识符,
图象标识符以0x2C(’,’)字符开始,定义紧接着它的图象的性质,包括图象相对于逻
辑屏幕边界的偏移量、图象大小以及有无局部颜色列表和颜色列表大小,由10个字节组成:
BYTE
 7
 6
 5
 4
 3
 2
 1
 0
 BIT
 0
 0
 1
 0
 1
 1
 0
 0
 图象标识符开始,固定值为’,’
 X方向偏移量
 必须限定在逻辑屏幕尺寸范围内
 Y方向偏移量
 图象宽度
 图象高度
10
 m
 i
 s
 r
 pixel
 m - 局部颜色列表标志(Local Color Table Flag)
 置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表,供紧跟在它之后的一幅图
象使用;值否时使用全局颜色列表,忽略pixel值。
i - 交织标志(Interlace Flag),置位时图象数据使用交织方式排列(详细描述...),
否则使用顺序排列。
s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列.
r - 保留,必须初始化为0.
pixel - 局部颜色列表大小(Size of Local Color Table),pixel+1就为颜色列表的位数
局部颜色列表(Local Color Table)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
如果上面的局部颜色列表标志置位的话,则需要在这里(紧跟在图象标识符之后)定义
一个局部颜色列表以供紧接着它的图象使用,注意使用前应线保存原来的颜色列表,使
用结束之后回复原来保存的全局颜色列表。如果一个GIF文件即没有提供全局颜色列表,
也没有提供局部颜色列表,可以自己创建一个颜色列表,或使用系统的颜色列表。局部
颜色列表的排列方式和全局颜色列表一样:RGBRGB......
基于颜色列表的图象数据(Table-Based Image Data)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
由两部分组成:LZW编码长度(LZW Minimum Code Size)和图象数据(Image Data)。
BYTE
 7
 6
 5
 4
 3
 2
 1
 0
 BIT
 LZW编码长度
 LZW编码初始码表大小的位数,详细描述见LZW编码...
 
 
...
 图象数据,由一个或几个数据块(Data Sub-blocks)组成
数据块
...
GIF图象数据使用了LZW压缩算法(详细介绍请看后面的『LZW算法和GIF数据压缩』),
大大减小了图象数据的大小。图象数据在压缩前有两种排列格式:连续的和交织的(由
图象标识符的交织标志控制)。连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图象的光栅
数据;交织图象按下面的方法处理光栅数据:
创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据:
第一通道(Pass 1)提取从第0行开始每隔8行的数据;
第二通道(Pass 2)提取从第4行开始每隔8行的数据;
第三通道(Pass 3)提取从第2行开始每隔4行的数据;
第四通道(Pass 4)提取从第1行开始每隔2行的数  
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